Обзор
Модификация для BG:EE, BG2:EE, EET и IWD:EE, которая позволяет заклинателям создавать своих собственных големов.
В процессе игры вы можете повстречать множество големов самых разных видов. Они сильны, крепки и безоговорочно верны своему хозяину. К сожалению, большинство из них настроены к вам враждебно.
Данная модификация пытается это изменить. По всему Фаэруну теперь разбросаны книги, содержащие тайные знания о том, как создавать големов. После их прочтения вы сможете самостоятельно создать голема, если ваш уровень достаточно высок, а все необходимые материалы находятся у вас в инвентаре. Разобраться в сложных теориях, на которых основано ремесло создания големов, под силу только тем, кто владеет магическим искусством.
Големы существуют неограниченное время (есть исключения), или пока не будут уничтожены. Они могут путешествовать с группой в любую точку мира и будут безоговорочно выполнять команды своего хозяина.
Посетите SHS Forums или Beamdog Forums, если у вас возникнут вопросы. Вы можете скачать последнюю версию по следующим ссылкам: Spellhold Studios и GitHub.
Установка
Это WeiDU модификация, поэтому ее установка очень проста. Распакуйте zip-архив в папку с игрой и запустите или "setup-A7-GolemConstruction.exe" (Windows), или "setup-A7-GolemConstruction.command" (macOS). Следуйте указаниям, и модификация будет успешно установлена. Настоятельно рекомендуется после установки модификации начать новую игру.
Чтобы удалить модификацию, снова запустите "setup-A7-GolemConstruction.exe" или "setup-A7-GolemConstruction.command" и следуйте указаниям.
Важно: Игра, на которую производится установка, должна иметь версию v2.0 или выше для корректной работы модификации.
Примечание по поводу Siege of Dragonspear (SoD)
Способ установки расширения «Siege of Dragonspear» в GOG и Steam не совместим из коробки с модификациями игры. Перед установкой любых модов на базе WeiDU на игру с установленным SoD необходимо поставить мод DLC Merger.
Совместимость
Scales of Balance: компонент "IWO - IWDEE Item Tweaks" (на момент версии 5.19) несовместим с IWD:EE версией модификации. Пропустите этот компонент или установите его перед этой модификацией.
Компоненты модификации
-
Способность "Создание голема" для заклинателей (для BG:EE, BG2:EE, EET и IWD:EE)
Основной компонент модификации. Он добавляет руководства по созданию големов по всему Фаэруну. "Руководство по созданию големов" - это сборник из шести томов, содержащий знания о создании различных видов големов. Каждый том содержит один мощный заряд магии, который обучает владельца способностям "Создание голема" и "Починка голема". После того, как заряд книги был израсходован, ее можно продолжать использовать в качестве источника знаний об определенном виде големов.
Виды големов, созданию которых можно обучиться, прочитав Руководство по созданию големов:
- Големы из плоти в малом, обычном, большом и идеальном вариантах
- Глиняные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
- Каменные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
- Железные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
- Мифриловые големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
- Адамантиновые големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах (не в IWD:EE).
Ходят слухи, что существует другой, тайный сборник, в котором содержатся знания о создании более экзотических видов големов. Также вы можете заказать создание големов в BG:EE, если найдете подходящие тома.
Для создания физической оболочки голема требуются определенные материалы, а иногда и дополнительные ингредиенты для реализации определенных ключевых особенностей. Создание идеального голема - непростая задача сама по себе, и она дополнительно требует могущественных уникальных артефактов для процесса зачарования.
Создание голема требует времени, и должно проходить в правильно оборудованных местах. В Siege of Dragonspear это Колдовские Припасы, Хранилище Нежити под Дварфийскими Раскопками и руины Канаглима, в которые можно попасть из Подземной Реки. В Shadows of Amn можно попробовать Планарную сферу и дом Джермиена в Имнесвейле. Священники могут создавать глиняных големов в том храме Аткатлы, который они выберут своим оплотом. Также можно проверить Библиотеку Волшебника на втором этаже Башни Дозорного. В Throne of Bhaal вы можете работать в своем Карманном плане, если установите некоторое оборудование.
В IWD:EE подходящими местами могут оказаться третий уровень Глаза Дракона, кабинет Ларрела в Отрубленной Руке, башна Бандона в Пещерах Дорна, дом Малавона в Нижних Пещерах Дорна, кузница Тиернона в Леднике Мрака (HoW) или кабинет на верхнем этаже замка Малурадек(TotLM).
Традиционные големы получают опыт за каждого убитого противника. Набрав достаточно опыта, они могут быть улучшены до следующего уровня. Больше информации вы можете найти в файле "golem_information-russian.txt" в разделе Улучшение големов.
Големы могут исполнять простые команды. Для указания новой команды просто поговорите с големом (возможно, вам придется использовать кнопку "Говорить" или нажать клавишу F1).
-
Заменить оригинальную Книгу големов (только для BG2:EE и EET)
Этот компонент удаляет оригинальную Книгу големов и все дополнительные страницы из игры за ненадобностью. Вместо них вы найдете Руководства по созданию големов из этой модификации.
-
Улучшенный искусственный интеллект врагов-заклинателей (только для BG2:EE и EET)
Этот компонент улучшает ИИ магов и священников, и они будут использовать более эффективные средства в битвах против големов. Они все еще ограничены своим набором запомненных заклинаний, кроме одного исключения. Могущественные заклинатели получат доступ к одной случайной высокоуровневой способности.
-
Големы для враждебных заклинателей (для BG:SoD, BG2:EE и EET)
Этот компонент добавляет одного или нескольких големов в услужение вражеским магам, встречающимся на протяжении игры. Виды и варианты големов выбираются случайно во время установки.
-
Большее разнообразие враждебных големов (для BG:SoD, BG2:EE и EET)
Этот компонент добавляет разнообразия в ряды големов, которые вы встречаете во время прохождения. Некоторые сражения могут стать сложнее. Дополнительно, големы будут использовать свои особые способности более эффективно.
-
Големы из оплота воина будут продолжать служить вам (только для BG2:EE и EET)
Этот компонент добавляет шанс того, что выжившие големы из часовни будут служить вам, если вы получите замок Де'Арнис в свое владение. Вы найдете их на том же месте в часовне, за потайными дверями.
- Вы получите голема из плоти с шансом 50%, если выжил хотя бы один голем из плоти.
- Вы получите каменного голема с шансом 33%, если выжил хотя бы один каменный голем.
- Вы получите глиняного голема с шансом 33%, если он выжил.
- Вы получите железного голема с шансом 15%, если он выжил.
-
Големы восприимчивы к некоторым магическим эффектам (для BG:SoD, BG2:EE, EET и IWD:EE)
Этот компонент изменяет некоторые заклинания, чтобы применение их к големам приводило к другому, иногда неожиданному, результату. Одни заклинания будут накладывать особые вредные эффекты, а другие - улучшать или даже изменять големов. Больше информации об этих эффектах вы найдете в файле "golem_information-russian.txt".
-
Ослабить неуязвимости и сопротивления созданных големов (for BG:SoD, BG2:EE and EET)
Большинство врагов не смогут повредить ваших големов из-за их неуязвимости к оружию и высоким значениям сопротивлений даже в поздних главах игры. Этот компонент ослабляет созданных вами големов путем уменьшения значений неуязвимости к оружию (в основном на один уровень, иногда на два) и понижения значений сопротивления к магии, элементам и физическому урону.
-
Опознать все предметы модификации (для всех поддерживаемых игр)
Этот компонент опознает все предметы, добавленные модификацией. Это касается Руководств по созданию големов и особых ингредиенты для создания идеальных вариантов големов.
-
Добавить големам способность "Телепорт" (для всех поддерживаемых игр)
Этот компонент добавляет всем вашим големам способность "Телепорт". С помощью нее големы могут мгновенно перемещаться к членам группы в зоне видимости, если рядом нет противников. "Телепорт" предназначен для перемещения големов через узкие места и проходы, так как некоторые големы по размерам больше чем обычные члены группы. Ранее эта способность была включена в основной компонент мода.
Подробности
Взгляните на файл "golem_information-russian.txt" в папке "readme". В этом файле предоставлена информация о минимальном уровне заклинателя и требуемых материалах для создания каждого вида големов, а также характеристики, навыки и способности каждого голема. Информация для IWD:EE версии модификации находится в файле "golem_information-iwdee-russian.txt".
Авторы
Текст, код, тестирование: Argent77
Польский перевод: Cahir
Французский перевод: Gwendolyne
Итальянский перевод: Luke93 & Elia Danelli (translation), Aedan & improbabile (proofreading), rede9 (additional help)
Русский перевод: Arkie
Анимации кукольного голема и костяной куклы портированы из игры Diablo II за авторством Blizzard Entertainment.
Copyright Notice:
"Golem Construction for Spellcasters" is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
История изменений
Version 6.4
- Added Simplified Chinese translation (thanks Lewis Liu).
Version 6.3
- Arkion and Nemphre provide repair options for golems.
- Added more hints about commissioning golems in BG1.
- Added ruby gem to container in a BG1 area.
- Improved Thalantyr's dialog.
- Adjusted immunities of Magic Golems.
- Fixed giant golems being blocked by the entrance to the hidden maze in Nyalee's Grove.
- Fixed enemy Maggot Golem scripting in the BG2 Druid Grove quest.
- Updated mod order information in the PI mod.ini file.
- Added Project Infinity support.
- Textual fixes.
Version 6.2
- Fixed compatibility issue with Hidden Adventure's component "Jerlia's Ore Shop" (Beta 6 or later).
Version 6.1
- Added Russian translation (thanks to Arkie).
Version 6.0
- Added option to upgrade golems when they gained experience.
- Added option to upgrade golems via Wish spell.
- Added proper conclusion to scribbled notes about golem building in Chateau Irenicus.
- Added support for pure SoD installations on mobile devices.
- Removed "Clear Fog of War" effect from golems in 'Guard' mode.
- Removed IWD:EE v1.4 support.
- Minor fix in Bone Golem combat script.
- IWDEE: Fixed Malavon not appearing after simulacrum died.
- BG2EE: Fixed golem ability detection for imported characters.
- Various minor fixes and optimizations.
Version 5.4
- Added Italian translation (thanks to Luke93, Elia Danelli, Aedan, improbabile and rede9)
- Added teleport ability to Malavon's golems in IWD:EE
- Made golems immune to imprisonment to work around a game issue
- Vanilla Adamantite Golems should also use Trample ability
- Fixed disabled golems in Spellhold being a target for hostile creatures
- Fixed clay golem conditions for clerics in construction dialog
- Fixed a minor compatibility issue in BG:EE without SoD.
- Various minor bugfixes and textual fixes
Version 5.3
- Adjusted cleric level requirements for building clay golems
- Cleric Stronghold quests don't interfere with golem construction anymore
- Made golem slow and haste more compatible with Spell Revisions
- Improved combat scripts: enemy mages should not use Energy Blades against clay golems
- Several textual fixes
Version 5.2
- Made clay golem construction available to clerics
- Added cleric-specific workshops to their respective temple strongholds
- Fixed missing ambient sound on quest-related map
- Corrected Nym's default combat script
- Several spelling fixes and improvements
Version 5.1
- Added Polish translation for artifact quest
- Improved component name "Identify all mod items"
- Fixed a potential loophole in the artifact quest that could result in forcing the player to reload
Version 5.0
- Renamed setup file and mod folder to conform to naming conventions on Unix-like operating systems
- Added new quest to retrieve a golem-specific artifact (BG2:EE/EET)
- Added new Tweaks component "Identify all items"
- Added new Tweaks component "Add Teleport ability to golems"
- Worked around a game bug in the dialog of Ore Merchant Jerlia
- Fixed a condition when de'Arnise golems should turn hostile
- Fixed incorrect names of BG1 golem manuals
- Fixed spellings in French translation
Version 4.0
- Added two new golem types which can be commissioned during the BG1 part of the game
- Added mod support for pure BG:EE installations (without SoD)
- Added "Spell Revisions" compatibility
- Fixed a compatibility issue with SCS
- Several minor fixes and improvements
Version 3.1
- Fixed incorrect path to IWDEE-specific lines of text from English to the selected language
Version 3.0
- Added content for IWD:EE
- Added new Tweaks component "Make golems vulnerable to specific spell effects"
- Added new Tweaks component "Reduce weapon immunities and resistances for constructed golems"
- Added new spell "Banish Golem Spirit"
- Added German voice files for Nym
- Added script fixer to construction dialog in case of problems with max. number of golem followers
- Fixed stats and attributes of several golem types and variants
Version 2.4
- Added French translation (big thanks to Gwendolyne)
- Added new creature animations for Flesh Golems
- Added option of listing learned golem types to construction dialog
- Added customized ground icons for a number of items
- Worked around an issue of not having a weapon equipped after being released from Imprisonment
- Fixed a bug which removed yellow tint from enemy brain golems after death
- Traified two remaining dialog lines
- More fixes and minor improvements
Version 2.3
- Improved creature animation for Brain Golems
- Rebalanced level requirements for building golems and level adjustments for bards and thieves
- Fixed duplicate reply options in golem construction dialog when used by mage/thief dual or multiclasses
- Improved level checks for constructing golems which provides better support for mage/thief class combinations
- Fixed incorrect mage level check for perfect adamantite golems
Version 2.2
- Added German translation
- Added Polish translation (big thanks to Cahir)
- Thieves with UAI can also build golems (using Bard level requirements)
- Rebalanced golem building requirements
- Minor adjustments of golem stats
- Improved overall EET compatibility
- Improved basic golem AI
- Adapted previously hardcoded strings regarding familiars not allowed to execute specific actions
- Fixed a bug that gave you duplicate golem-related abilities when continuing an EET game in SoA
- Fixed a bug regarding random treasures found in containers which sometimes contained unremovable items
- Fixed an issue which didn't properly keep track of the number of active golems
- Fixed the golem removal script at the end of the SoD plot which had serious side effects in later campaigns in EET
- Fixed accidental removal of a plot item in WK if "Replace original Golem Manual" tweak have been installed
- Fixed enemy golem behavior if "Golems for enemy spellcasters" or "Greater variety of enemy golem types" tweaks have been installed
- Several textual fixes and updates
Version 2.1
- Removed Dragonspear Castle golems from "Greater variety of enemy golem types" tweak because of scripting issues
- Made item import in SoA more compatible
- Minor textual fixes
Version 2.0
- Added several tweak components
- Fixed missing immunities for adamantite golems
- Made mod fully EET-aware
Version 1.0
- Initial release