Golem Construction for Spellcasters

Модификация для BG:EE, BG2:EE, EET (Enhanced Edition Trilogy) и IWD:EE, которая позволяет заклинателям создавать своих собственных големов.

Автор: Argent77


Обзор

Модификация для BG:EE, BG2:EE, EET и IWD:EE, которая позволяет заклинателям создавать своих собственных големов.

В процессе игры вы можете повстречать множество големов самых разных видов. Они сильны, крепки и безоговорочно верны своему хозяину. К сожалению, большинство из них настроены к вам враждебно.

Данная модификация пытается это изменить. По всему Фаэруну теперь разбросаны книги, содержащие тайные знания о том, как создавать големов. После их прочтения вы сможете самостоятельно создать голема, если ваш уровень достаточно высок, а все необходимые материалы находятся у вас в инвентаре. Разобраться в сложных теориях, на которых основано ремесло создания големов, под силу только тем, кто владеет магическим искусством.

Големы существуют неограниченное время (есть исключения), или пока не будут уничтожены. Они могут путешествовать с группой в любую точку мира и будут безоговорочно выполнять команды своего хозяина.


Посетите SHS Forums или Beamdog Forums, если у вас возникнут вопросы. Вы можете скачать последнюю версию по следующим ссылкам: Spellhold Studios и GitHub.

Установка

Это WeiDU модификация, поэтому ее установка очень проста. Распакуйте zip-архив в папку с игрой и запустите или "setup-A7-GolemConstruction.exe" (Windows), или "setup-A7-GolemConstruction.command" (macOS). Следуйте указаниям, и модификация будет успешно установлена. Настоятельно рекомендуется после установки модификации начать новую игру.

Чтобы удалить модификацию, снова запустите "setup-A7-GolemConstruction.exe" или "setup-A7-GolemConstruction.command" и следуйте указаниям.

Важно: Игра, на которую производится установка, должна иметь версию v2.0 или выше для корректной работы модификации.


Примечание по поводу Siege of Dragonspear (SoD)

Способ установки расширения «Siege of Dragonspear» в GOG и Steam не совместим из коробки с модификациями игры. Перед установкой любых модов на базе WeiDU на игру с установленным SoD необходимо поставить мод DLC Merger.


Совместимость

Scales of Balance: компонент "IWO - IWDEE Item Tweaks" (на момент версии 5.19) несовместим с IWD:EE версией модификации. Пропустите этот компонент или установите его перед этой модификацией.

Компоненты модификации

  1. Способность "Создание голема" для заклинателей (для BG:EE, BG2:EE, EET и IWD:EE)

    Основной компонент модификации. Он добавляет руководства по созданию големов по всему Фаэруну. "Руководство по созданию големов" - это сборник из шести томов, содержащий знания о создании различных видов големов. Каждый том содержит один мощный заряд магии, который обучает владельца способностям "Создание голема" и "Починка голема". После того, как заряд книги был израсходован, ее можно продолжать использовать в качестве источника знаний об определенном виде големов.

    Виды големов, созданию которых можно обучиться, прочитав Руководство по созданию големов:

    • Големы из плоти в малом, обычном, большом и идеальном вариантах
    • Глиняные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
    • Каменные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
    • Железные големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
    • Мифриловые големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах.
    • Адамантиновые големы в малом, обычном, большом и идеальном вариантах (не в IWD:EE).

    Ходят слухи, что существует другой, тайный сборник, в котором содержатся знания о создании более экзотических видов големов. Также вы можете заказать создание големов в BG:EE, если найдете подходящие тома.

    Для создания физической оболочки голема требуются определенные материалы, а иногда и дополнительные ингредиенты для реализации определенных ключевых особенностей. Создание идеального голема - непростая задача сама по себе, и она дополнительно требует могущественных уникальных артефактов для процесса зачарования.

    Создание голема требует времени, и должно проходить в правильно оборудованных местах. В Siege of Dragonspear это Колдовские Припасы, Хранилище Нежити под Дварфийскими Раскопками и руины Канаглима, в которые можно попасть из Подземной Реки. В Shadows of Amn можно попробовать Планарную сферу и дом Джермиена в Имнесвейле. Священники могут создавать глиняных големов в том храме Аткатлы, который они выберут своим оплотом. Также можно проверить Библиотеку Волшебника на втором этаже Башни Дозорного. В Throne of Bhaal вы можете работать в своем Карманном плане, если установите некоторое оборудование.

    В IWD:EE подходящими местами могут оказаться третий уровень Глаза Дракона, кабинет Ларрела в Отрубленной Руке, башна Бандона в Пещерах Дорна, дом Малавона в Нижних Пещерах Дорна, кузница Тиернона в Леднике Мрака (HoW) или кабинет на верхнем этаже замка Малурадек(TotLM).

    Традиционные големы получают опыт за каждого убитого противника. Набрав достаточно опыта, они могут быть улучшены до следующего уровня. Больше информации вы можете найти в файле "golem_information-russian.txt" в разделе Улучшение големов.

    Големы могут исполнять простые команды. Для указания новой команды просто поговорите с големом (возможно, вам придется использовать кнопку "Говорить" или нажать клавишу F1).

  2. Заменить оригинальную Книгу големов (только для BG2:EE и EET)

    Этот компонент удаляет оригинальную Книгу големов и все дополнительные страницы из игры за ненадобностью. Вместо них вы найдете Руководства по созданию големов из этой модификации.

  3. Улучшенный искусственный интеллект врагов-заклинателей (только для BG2:EE и EET)

    Этот компонент улучшает ИИ магов и священников, и они будут использовать более эффективные средства в битвах против големов. Они все еще ограничены своим набором запомненных заклинаний, кроме одного исключения. Могущественные заклинатели получат доступ к одной случайной высокоуровневой способности.

  4. Големы для враждебных заклинателей (для BG:SoD, BG2:EE и EET)

    Этот компонент добавляет одного или нескольких големов в услужение вражеским магам, встречающимся на протяжении игры. Виды и варианты големов выбираются случайно во время установки.

  5. Большее разнообразие враждебных големов (для BG:SoD, BG2:EE и EET)

    Этот компонент добавляет разнообразия в ряды големов, которые вы встречаете во время прохождения. Некоторые сражения могут стать сложнее. Дополнительно, големы будут использовать свои особые способности более эффективно.

  6. Големы из оплота воина будут продолжать служить вам (только для BG2:EE и EET)

    Этот компонент добавляет шанс того, что выжившие големы из часовни будут служить вам, если вы получите замок Де'Арнис в свое владение. Вы найдете их на том же месте в часовне, за потайными дверями.

    • Вы получите голема из плоти с шансом 50%, если выжил хотя бы один голем из плоти.
    • Вы получите каменного голема с шансом 33%, если выжил хотя бы один каменный голем.
    • Вы получите глиняного голема с шансом 33%, если он выжил.
    • Вы получите железного голема с шансом 15%, если он выжил.
  7. Големы восприимчивы к некоторым магическим эффектам (для BG:SoD, BG2:EE, EET и IWD:EE)

    Этот компонент изменяет некоторые заклинания, чтобы применение их к големам приводило к другому, иногда неожиданному, результату. Одни заклинания будут накладывать особые вредные эффекты, а другие - улучшать или даже изменять големов. Больше информации об этих эффектах вы найдете в файле "golem_information-russian.txt".

  8. Ослабить неуязвимости и сопротивления созданных големов (for BG:SoD, BG2:EE and EET)

    Большинство врагов не смогут повредить ваших големов из-за их неуязвимости к оружию и высоким значениям сопротивлений даже в поздних главах игры. Этот компонент ослабляет созданных вами големов путем уменьшения значений неуязвимости к оружию (в основном на один уровень, иногда на два) и понижения значений сопротивления к магии, элементам и физическому урону.

  9. Опознать все предметы модификации (для всех поддерживаемых игр)

    Этот компонент опознает все предметы, добавленные модификацией. Это касается Руководств по созданию големов и особых ингредиенты для создания идеальных вариантов големов.

  10. Добавить големам способность "Телепорт" (для всех поддерживаемых игр)

    Этот компонент добавляет всем вашим големам способность "Телепорт". С помощью нее големы могут мгновенно перемещаться к членам группы в зоне видимости, если рядом нет противников. "Телепорт" предназначен для перемещения големов через узкие места и проходы, так как некоторые големы по размерам больше чем обычные члены группы. Ранее эта способность была включена в основной компонент мода.

Подробности

Взгляните на файл "golem_information-russian.txt" в папке "readme". В этом файле предоставлена информация о минимальном уровне заклинателя и требуемых материалах для создания каждого вида големов, а также характеристики, навыки и способности каждого голема. Информация для IWD:EE версии модификации находится в файле "golem_information-iwdee-russian.txt".

Авторы

Текст, код, тестирование: Argent77

Польский перевод: Cahir

Французский перевод: Gwendolyne

Итальянский перевод: Luke93 & Elia Danelli (translation), Aedan & improbabile (proofreading), rede9 (additional help)

Русский перевод: Arkie

Анимации кукольного голема и костяной куклы портированы из игры Diablo II за авторством Blizzard Entertainment.


Copyright Notice:
Creative Commons License

"Golem Construction for Spellcasters" is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

История изменений

Version 6.3

Version 6.2

Version 6.1

Version 6.0

Version 5.4

Version 5.3

Version 5.2

Version 5.1

Version 5.0

Version 4.0

Version 3.1

Version 3.0

Version 2.4

Version 2.3

Version 2.2

Version 2.1

Version 2.0

Version 1.0