~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Детальная информация о всех видах големов ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Введение ============ Големов можно создавать с помощью способности "Создать голема". Ее можно изучить из различных руководств по созданию големов. В диалоговом окне вы можете выбрать желаемые вид и вариант голема. Создание оболочки голема может занять от нескольких часов до нескольких дней. С шансом 4% голем может взбунтоваться против заклинателя на 1d4 раундов перед тем, как он наконец подчинится его воле. После создания голема заклинатель будет настолько измотан, что не сможет читать заклинания и сражаться в полную силу несколько раундов. Из-за высоких требований к оборудованию для успешного создания големов, вы ограничены в локациях, где возможно создавать големов. Такими местами могут быть (заброшенные) обители могущественных магов. Более детальную информацию об этих местах можно найти в конце этого документа. Способность "Создание голема" может быть использована сколько угодно раз без необходимости отдыха (но отдыхать настоятельно рекомендуется). Руководства обучат вас еще и способности "Починка голема". Ее можно использовать раз в день в любой зоне, если рядом нет врагов. Починка занимает около двух раундов. Тяжело поврежденные големы могут потребовать несколько попыток для их полного восстановления. Традиционные големы =================== Традиционные виды големов описаны в книгах с названием "Руководство по созданию големов". Общее их количество - шесть томов. Найти эти книги не очень сложно. Какие-то продаются у торговцев, другие спрятаны в подземельях или охраняются монстрами. Материалы для создания големов тоже можно получить из различных источников. Распространенные ингредиенты можно купить у торговцев, собрать с монстров или просто найти в некоторых локациях. Более дорогие и экзотические материалы найти будет сложнее. Традиционные големы имеют четыре варианта: малую, обычную, большую и идеальную. Каждый вариант требует различного количества ресурсов. Для создания идеального варианта потребуется определенный мощный артефакт, количество которых ограничено. 1. Големы из плоти Малый голем из плоти: - Мин. уровень: 8 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один полный набор частей тел - Характеристики: - Сила: 17 - Очки здоровья: 30 - Класс защиты: 11 - THAC0: 10 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски (смерть/жезл/полиморф/дыхание/заклинание): 12/13/12/13/13 - Сопротивления: - Магия: 75 - Холод: 75 - Магический холод: 75 - Электричество: 75 - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Голем из плоти: - Мин. уровень: 10 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два полных набора частей тел - Характеристики: - Сила: 18/50 - Очки здоровья: 40 - Класс защиты: 9 - THAC0: 7 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 10/11/10/11/11 - Сопротивления: - Магия: 90 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Колющее: 25 - Метательное: 25 - Неуязвимость к немагическому оружию - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой голем из плоти: - Мин. уровень: 14 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре полных набора частей тел - Один свиток Зловонного облака - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 60 - Класс защиты: 6 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 8/9/8/9/9 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 125 - Колющее: 75 - Метательное: 75 - Неуязвимость к немагическому оружию - Может колдовать Зловонное облако на себя - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный голем из плоти: - Мин. уровень: 16 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре полных набора частей тел - Один свиток Зловонного облака - Один темный кровавик - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 75 - Класс защиты: 3 - THAC0: 1 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 7/8/7/8/8 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 125 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Регенерирует 1 очко здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 - Может колдовать Зловонное облако на себя - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. 2. Глиняные големы Малый глиняный голем: - Мин. уровень: 11 (-2 для Преобразователей, -1 для Священников, +2 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один блок глины - Характеристики: - Сила: 18/50 - Очки здоровья: 35 - Класс защиты: 9 - THAC0: 8 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 9/11/10/10/12 - Сопротивления: - Магия: 75 - Холод: 75 - Магический холод: 75 - Электричество: 100 - Рубящее: 75 - Колющее: 75 - Метательное: 75 - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Глиняный голем: - Мин. уровень: 14 (-2 для Преобразователей, +1 для Священников, +3 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два блока глины - Один свиток Спешки - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 50 - Класс защиты: 7 - THAC0: 6 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 7/9/8/8/10 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Рубящее: 100 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Неуязвимость к немагическому оружию - Может применять на себя Спешку - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой глиняный голем: - Мин. уровень: 18 (-2 для Преобразователей, +3 для Священников, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре блока глины - Один свиток Спешки - Характеристики: - Сила: 20 - Очки здоровья: 70 - Класс защиты: 4 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 5/7/6/6/8 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 75 - Рубящее: 100 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 - Можеть применять на себя Спешку - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный глиняный голем: - Мин. уровень: 20 (-2 для Преобразователей, +4 для Священников, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре блока глины - Один свиток Спешки - Один мешочек Зачарованного кораллового порошка - Характеристики: - Сила: 20 - Очки здоровья: 90 - Класс защиты: 0 - THAC0: -1 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 4/6/5/5/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 100 - Дробящее: 33 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 - Можеть применять на себя Спешку - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. 3. Каменные големы Малый каменный голем: - Мин. уровень: 11 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один блок камня - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 45 - Класс защиты: 7 - THAC0: 8 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 7/9/8/7/10 - Сопротивления: - Магия: 75 - Неуязвимость к немагическому оружию - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Каменный голем: - Мин. уровень: 14 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два блока камня - Один свиток Замедления - Характеристики: - Сила: 20 - Очки здоровья: 60 - Класс защиты: 5 - THAC0: 7 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 5/7/6/5/8 - Сопротивления: - Магия: 90 - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 - Может применять Замедление на противников в радиусе 30 футов от себя - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой каменный голем: - Мин. уровень: 18 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре блока камня - Один свиток Замедления - Характеристики: - Сила: 21 - Очки здоровья: 85 - Класс защиты: 1 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 4/6/5/4/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Электричество: 50 - Кислота: 50 - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 - Может применять Замедление на противников в радиусе 30 футов от себя - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный каменный голем: - Мин. уровень: 20 (-2 для Преобразователей, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре блока камня - Один свиток Замедления - Один флакон крови имитатора - Характеристики: - Сила: 22 - Очки здоровья: 100 - Класс защиты: -1 - THAC0: 0 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 3/5/4/3/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 50 - Магический холод: 50 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию и оружию +1 и +2 - Может применять Замедление на себя, которое будет действовать на окружающих противников - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. 4. Железные големы Малый железный голем: - Мин. уровень: 15 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один слиток железа - Характеристики: - Сила: 20 - Очки здоровья: 60 - Класс защиты: 5 - THAC0: 6 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 5/7/6/6/8 - Сопротивления: - Магия: 75 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 50 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 Железный голем: - Мин. уровень: 18 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Характеристики: - Сила: 22 - Очки здоровья: 80 - Класс защиты: 3 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 75 - Рубящее: 20 - Колющее: 20 - Метательное: 20 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может применять на себя Облако газа Большой железный голем: - Мин. уровень: 23 (-2 для Преобразователей, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Характеристики: - Сила: 23 - Очки здоровья: 110 - Класс защиты: 0 - THAC0: 0 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 1/3/2/2/4 - Сопротивления - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 50 - Дробящее: 25 - Колющее: 50 - Метательное: 50 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может применять на себя Облако газа - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный железный голем: - Мин. уровень: 26 (-2 для Преобразователей, +8 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Стружка холодного железа - Характеристики: - Сила: 24 - Очки здоровья: 125 - Класс защиты: -2 - THAC0: -2 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 0/2/1/1/3 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 75 - Дробящее: 25 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждые 3 раунда - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может применять на себя Облако газа - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. 5. Мифриловые големы Малый мифриловый голем: - Мин. уровень: 18 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один кусок мифраловой руды - 4,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 21 - Очки здоровья: 60 - Класс защиты: 4 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 6/8/7/7/9 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 20 - Колющее: 20 - Метательное: 20 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 Мифриловый голем: - Мин. уровень: 22 (-2 для Преобразователей, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два куска мифраловой руды - 8,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 23 - Очки здоровья: 80 - Класс защиты: 2 - THAC0: 2 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 4/6/5/5/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 50 - Дробящее: 33 - Колющее: 50 - Метательное: 50 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) Большой мифриловый голем: - Мин. уровень: 27 (-2 для Преобразователей, +8 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре куска мифраловой руды - 16,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 24 - Очки здоровья: 110 - Класс защиты: -2 - THAC0: -2 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 75 - Дробящее: 50 - Колющее: 75 - Метательное: 75 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждые три раунда - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный мифриловый голем: - Мин. уровень: 30 (-2 для Преобразователей, +10 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре куска мифраловой руды - Одна спектральная обсидиановая сфера - 32,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 24 - Очки здоровья: 125 - Класс защиты: -5 - THAC0: -5 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 1/3/2/2/4 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 85 - Дробящее: 75 - Колющее: 85 - Метательное: 85 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за раунд - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1, +2 и +3 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. 6. Адамантиновые големы Малый адамантиновый голем: - Мин. уровень: 21 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два слитка адамантина - 8,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 22 - Очки здоровья: 60 - Класс защиты: 5 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 5/7/6/6/8 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 75 - Дробящее: 75 - Колющее: 75 - Метательное: 75 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 Адамантиновый голем: - Мин. уровень: 25 (-2 для Преобразователей, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре слитка адамантина - 16,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 24 - Очки здоровья: 80 - Класс защиты: 3 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 90 - Дробящее: 90 - Колющее: 90 - Метательное: 90 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) Большой адамантиновый голем: - Мин. уровень: 30 (-2 для Преобразователей, +8 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Восемь слитков адамантина - 32,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 24 - Очки здоровья: 110 - Класс защиты: 0 - THAC0: 0 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 1/3/2/2/4 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 95 - Дробящее: 95 - Колющее: 95 - Метательное: 95 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждые три раунда - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1, +2 и +3 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный адамантиновый голем: - Мин. уровень: 33 (-2 для Преобразователей, +10 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Восемь слитков адамантина - Одна капля крови солара или падшего солара - 64,000 очков опыта забирается от заклинателя - Характеристики: - Сила: 25 - Очки здоровья: 150 - Класс защиты: -3 - THAC0: -3 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: -1/1/0/0/2 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 99 - Дробящее: 99 - Колющее: 99 - Метательное: 99 - Регенерирует 1 Очки здоровья за раунд - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1, +2 и +3 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - Всегда разделяется на двух обычных големов того же вида после смерти. Экзотические големы ============= Традиционные виды големов описаны в книгах с названием "Тайное руководство по созданию големов". Общее количество томов тоже должно быть шесть, но найти их будет сложнее. Големы, описанные в этих томах уникальны, и поэтому у них нет малых, больших и идеальных вариантов. 1. Червивый голем - Мин. уровень: 10 (-2 для Призывателей и Преобразователей, +2 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Два червивых тела - Характеристики: - Сила: 18 - Очки здоровья: 45 - Класс защиты: 8 - THAC0: 13 - Атаки в раунд: 1 - Неуязвимость к немагическому оружию - Спасброски: 10/11/10/11/11 - Сопротивления: - Магия: 75 - Огонь: -50 - Магический огонь: -50 - Рубящее: 100 - Дробящее: 50 - Колющее: 100 - Метательное: 100 - Регенерирует 1 Очки здоровья за раунд - Существует шанс, равный 15%, что владелец подхватит болезнь от червивого тела голема в процессе создания, которая замедлит заклинателя на 2 и наносит 2 урона за раунд в течение 5 ходов. - Особая атака "Smothering": В дополнение к 2d6 дробящего урона цель будет задержана на один раунд и будет наносить 1 колющего урона в секунду при провале спасброска против заклинания. После каждого раунда цель должна проходить спасбросок против заклинания с бонусом +4 чтобы вырваться или эффект продлится еще на один раунд. Эффект можно развеять или заблокировать сопротивлением магии. - Существует шанс, равный 1%, что червивый голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - Голем существует всего 1d4+6 дней игрового времени. После этого существует 50% того, что он впадет в буйство перед тем, как разрушиться. 2. Костяной голем - Мин. уровень: 16 (-2 для Некромантов и Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Четыре кучи костей - Один свиток Поднятия мертвых - 50% шанс, что у заклинателя откачается один уровень, и 10% шанс откачки второго - Сила: 21 - Очки здоровья: 65 - Класс защиты: 1 - THAC0: 7 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 5/7/6/5/8 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 50 - Колющее: 50 - Метательное: 50 - Неуязвимость к немагическому оружию - Может применять "Ужасный смех", действующий на врагов в радиусе 30 футов: враги, провалившие спасбросок против заклинания будут бежать в страхе 2d6 раундов. Если они провалят спасбросок против смерти, то они будут парализованы от страха. 3. Мозговой голем - Мин. уровень: 17 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один кусок мозговой массы - Один свиток Подчинения - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 75 - Класс защиты: 4 - THAC0: 9 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 7/9/8/8/10 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Рубящее: 50 - Колющее: 50 - Метательное: 50 - Регенерирует 1 Очки здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, и оружию +1 - Может применять Взрыв разума, который оглушает всех врагов в радиусе 30 футов от голема на 2d4 раунда и наносит 2d8 несмертельного урона (спасбросок против заклинания снижает урон вдвое и снимает оглушение). Не воздействует на нежить, големов и миконидов. 4. Ледяной голем - Мин. уровень: 19 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один осколок магического льда - Один свиток Конуса холода - Один свиток Защиты от холода - Характеристики: - Сила: 22 - Очки здоровья: 85 - Класс защиты: 2 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящее: 20 - Дробящее: 20 - Колющее: 20 - Метательное: 20 - Неуязвимость к немагическому оружию - Может применять Обжигающий пар, который наносит 3d10 урона холодом в области (при провале спасброска против дыхания) 5. Магический голем - Мин. уровень: 19 (-2 для Диких магов и Преобразователей, +4 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - Один камень дикой магии - Один свиток Защиты от магического оружия, Мантии или Улучшенной мантии - Один свиток Защиты от магии - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 64 - Класс защиты: -1 - THAC0: 5 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 7/9/8/8/10 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Неуязвимость к оружию +1, +2, +3 и +4 - Неуязвимость к заклинаниям 8-го уровня и ниже - Можно создать только в зонах дикой магии - Каждая дальнобойная атака выжигает один заряд из магических вещей и одно запомненное заклинание мага - Может применять Вспышку дикой магии, которая наносит 3d10 магического урона и применяет эффект дикой магии на цель - Дезинтегрируется в зонях мертвой магии и с шансом 50% при этом выпускает магическую волну, наносящую всем в радиусе 30 футов 2d6 магического урона (успешный спасбросок против заклинания снижает урон вдвое) 6. Электрический голем - Мин. уровень: 22 (-2 для Преобразователей, +6 для Бардов и Воров со способностью "Использование любого предмета") - Ингредиенты: - 100,000 золотых - Один свиток цепи молнии - Характеристики: - Сила: 19 - Очки здоровья: 80 - Класс защиты: 0 - THAC0: 6 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 4/6/5/5/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 125 - Кислота: 100 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Ускоренное передвижение - Постоянный щит молний: атакующие голема существа получают 1d8+2 электрического урона при каждом успешном попадании - Может применять Цепь молний на врагов - Может применять "Молниеносное перемещение", с помощью которого голем может превратиься в шаровую молнию и со скоростью света перемещаться в любую точку в зоне видимости. Высокая скорость создает ударную волну, которая нанесет 1d6 урона электричеством всем существам радиусе 8 футов от конечной точки. Звуковой удар оглушит всех существ в области на 1d4 раундов при провале спасброска против дыхания. Голему не нужно ждать восстановления своей ауры для повторного использования этой способности, или любой другой. Эта способность заменяет "Телепорт". Големы, которых можно заказать для создания в BG:EE ======================================== Эти виды големов описаны в книгах с названием "Запретное руководство по созданию големов", и их можно будет найти в ваших приключениях в локациях Baldur's Gate 1. Вам будет нужно найти опытного мага, который построит вам голема. Подробнее об этом ниже. 1. Кукольный голем - Ингредиенты: - Один полный набор частей тел - Одно проклятое противоядие - Характеристики: - Сила: 12 - Очки здоровья: 40 - Класс защиты: 4 - THAC0: 11 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 13/14/13/14/14 - Сопротивления: - Магия: 50 - Холод: 80 - Магический холод: 80 - Электричество: 50 - Колющее: 25 - Метательное: 25 - Неуязвимость к немагическому оружию - Особое: Каждая атака имеет шанс наложить на цель неудержимый смех, если она провалит спасбросок против заклинаний с бонусом +2. Жертва не может выполнять другие действия. Начиная со второго раунда, с каждым раундом наносится +1d4 урона по сравнению с предыдущим, урон наносится от мышечных спазмов по причине безостановочного смеха. После каждого раунда цель может пройти спасбросок против заклинания с бонусом +2, чтобы прекратить смеяться. Эффект также можно развеять заклинанием. Сопротивление магии тоже может прекратить эффект способности. Нежить и конструкты невосприимчивы к эффекту. После окончания способности цель истощена на половину времени, которое провело под действием способности. Истощение заключается в штрафе -1 к классу защиты, THAC0 и всем спасброскам. - Этот голем может быть построен некромантом Аркионом (за определенную плату). Он живет во Вратах Балдура, к югу от таверны Эльфийская песнь. 2. Костяная кукла - Ингредиенты: - Набор костей - Небольшая частичка жизненной силы - Характеристики: - Сила: 12 - Очки здоровья: 35 - Класс защиты: 6 - THAC0: 10 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 13/14/13/14/14 - Сопротивления: - Магия: 75 - Огонь: 20 - Магический огонь: 20 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Колющее: 50 - Метательное: 50 - Неуязвимость к немагическому оружию - Особое: Костяная кукла взрывается после смерти и наносит всем целям в радиусе 10 футов 2d6 колющего и 1d6 дробящего урона. - Этот голем может быть построен некроманткой Немфр (за определенную платы). Она живет во Вратах Балдура, к востоку от гостинницы Клинок и Звезды. Каждый голем по умолчанию владеет следующими способностями: 1. Уничтожить: Применение этой способности дизентегрирует голема. Этот процесс нельзя обратить. 2. Телепорт: Голем телепортируется к выбранному члену группы в зоне видимости. Эта способность требуется големам больших размеров, чтобы преодолевать узкие места. Телепорт можно использовать только тогда, когда рядом нет врагов. Примечание: Эта способность добавляется компонентом "Add "Teleport" ability to golems" ("Добавить големам способность "Телепорт""). Вы можете давать големам простые команды. Малые глиняные и каменные големы, малые големы из плоти, а также червивые големы могут выполнять следующие приказы: - Следуй за мной! (Голем перестает действовать самостоятельно и вы можете им управлять. Это начальное состояние голема после активации.) - Стой на месте! (Голем становится нейтральным и никуда не сдвинется со своей позиции.) - Запусти процесс самоуничтожения! (Голем дезинтегрируется. Эта команда копирует способность "Уничтожить", но ее можно использовать, когда голем стоит на посту.) Более продвинутые големы могут следовать следующим приказам: - Следуй за мной и защищай меня! (Големом можно управлять и он будет атаковать всех враждебных существ, или тех, что атакуют членов группы) - Стой на месте и обороняй эту область! (Голем становится нейтральным и атакует любое враждебное враждебное существо в зоне видимости. Он всегда возвращается в исходную позицию) Следите за состоянием ваших големов, ведь при сильных повреждениях они могут перестать работать корректно. Эти неполадки можно исправить способностью "Починка голема". Улучшение големов ================ Традиционные големы получают опыт в бою за каждого убитого противника. Если их опыт достигает определенного значения, то любой персонаж, владеющий магией может улучшить голема до следующего уровня, если он знает, как создавать големов данного вида. Чем мощнее вариант голема, тем больше опыта ему требуется. Идеальных големов улучшить нельзя. Малый голем из плоти: 50 убийств или больше чтобы стать обычным големом из плоти Обычный голем из плоти: 100 убийств или больше чтобы стать большим големом из плоти Большой голем из плоти: 200 убийств или больше чтобы стать идеальным големом из плоти Малый глиняный голем: 75 убийств или больше чтобы стать обычным глиняным големом Обычный глиняный голем: 150 убийств или больше чтобы стать большим глиняным големом Большой глиняный голем: 300 убийств или больше чтобы стать идеальным глиняным големом Малый каменный голем: 75 убийств или больше чтобы стать обычным каменным големом Обычный каменный голем: 150 убийств или больше чтобы стать большим каменным големом Большой каменный голем: 300 убийств или больше чтобы стать идеальным каменным големом Малый железный голем: 100 убийств или больше чтобы стать обычным железным големом Обычный железный голем: 200 убийств или больше чтобы стать большим железным големом Большой железный голем: 400 убийств или больше чтобы стать идеальным железным големом Малый мифриловый голем: 150 убийств или больше чтобы стать обычным Мифриловым големом Обычный мифриловый голем: 300 убийств или больше чтобы стать большим Мифриловым големом Большой мифриловый голем: 600 убийств или больше чтобы стать идеальным мифриловым големом Малый адамантиновый голем: 250 убийств или больше чтобы стать обычным Адамантиновые големом Обычный адамантиновый голем: 500 убийств или больше чтобы стать большим Адамантиновые големом Большой адамантиновый голем: 1000 убийств или больше чтобы стать идеальным Адамантиновые големом Для улучшения голема требуются материалы. Их количество - разница между материалами, требуемых для нового и старого варианта. При улучшении мифриловых и адамантиновых големов на заклинателя не накладываются физические штрафы. Для того, чтобы посмотреть счетчик убийств голема или улучшить его, начните с ним диалог. Если у заклинателя достаточно много мудрости, чтобы подобрать правильные слова, он может улучшить голема с помощью заклинаний Желание и Ограниченное желание. Заклинания, имеющие особый эффект для големов ============================================ Так как големы - не живые существа, некоторые заклинания могут действовать на них по-другому. При установке компонента "Make golems vulnerable to specific spell effects" ("Сделать големов уязвимыми к некоторым эффектам заклинаний") появляются следующие эффекты: - Плоть в камень: Превращает голема из плоти в каменного голема того же варианта, если он не пройдет спасбросок против окаменения/полиморфа. - Камень в плоть: Превращает каменного голема в голема из плоти того же варианта, если он не пройдет спасбросок против окаменения/полиморфа. - Ужасное увядание Аби-Далзима: Это заклинание высушит всех глиняных големов в области заклинания и превратит их в каменных големов того же варианта, если они не пройдут спасбросок против заклинания со штрафом -2. - Смерть: Убивает червивых големов (без спасброска). - Конус холода и Ледяной шторм: Глиняные големы будут замедлены на пять раундов, если провалят спасбросок против заклинания. - Луч солнца: Оболочка адамантиновых големов навсегда разъедается, что ведет к понижению физических сопротивлений, если они провалят спасбросок против заклинания. Способность "Починка голема" может убрать этот эффект. - Высокоуровневые огненные заклинания: Такие заклинанию нагревают железных големов на 5 раундов (без спасброска). Они будут наносить огненный урон в дополнение к физическому. Этот эффект вызывают следующие заклинания: Метеоритный дождь, Дыхание дракона, Комета, Жгучее облако и Огненная буря. Известные локации, где можно создавать големов =========================================================== Осада Драконьего копья: - Колдовские припасы: Вы можете аредовать второй этаж у хозяина магазина. - Хранилище нежити: Это подземелье находится под Дварфийскими раскопками. Перед созданием големов придется расправиться с предыдущим хозяином этого места и его нежитью-прислужниками. - Руины Канаглима: В руины можно попасть через Подземную реку. Перед созданием големов придется уничтожить всех врагов и разобраться с Керриуном. Тени Амна: - Планарная сфера: Начальная зона сферы пригодна для создавания големов (после того, как вы разберетесь с предыдущим владельцем сферы, конечно). - Дом Джермиена: Вы можете убедить Джермиена оставить вам дом в Имнесвейле для того, чтобы вы смогли создавать там своих големов. Но только если вы владеете магией или с вами в группе Имоен. - Оплот Священников: Любой из трех храмов в Храмовом районе Аткатлы позволит вам создавать в нем глиняных големов если ваш персонаж - священник, и вы выбрали его как свой оплот. Башня Дозорного: - Второй уровень: Библиотека волшебника хорошо оборудована, но сначала вам нужно будет отключить все защитные механизмы (включая существо, охраняющее переход на следующий уровень). Трон Баала: - Карманный план: Это место достаточно безопасно для того, чтобы проводить в нем различные магические эксперименты. Библиотекарь Лазарус продаст вам оборудование на приемлемую цену.