~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Детальная информация о всех видах големов (IWD:EE) ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Введение ============ Големов можно создавать с помощью способности "Создать голема". Ее можно изучить из различных руководств по созданию големов. В диалоговом окне вы можете выбрать желаемые вид и вариант голема. Создание оболочки голема может занять от нескольких часов до нескольких дней. С шансом 4% голем может взбунтоваться против заклинателя на 1d4 раундов перед тем, как он наконец подчинится его воле. После создания голема заклинатель будет настолько измотан, что не сможет читать заклинания и сражаться в полную силу несколько раундов. Из-за высоких требований к оборудованию для успешного создания големов, вы ограничены в локациях, где возможно создавать големов. Такими местами могут быть (заброшенные) обители могущественных магов. Более детальную информацию об этих местах можно найти в конце этого документа. Способность "Создание голема" может быть использована сколько угодно раз без необходимости отдыха (но отдыхать настоятельно рекомендуется). Руководства обучат вас еще и способности "Починка голема". Ее можно использовать раз в день в любой зоне, если рядом нет врагов. Починка занимает около двух раундов. Тяжело поврежденные големы могут потребовать несколько попыток для их полного восстановления. Традиционные големы =================== Традиционные виды големов описаны в книгах с названием "Руководство по созданию големов". Общее их количество - пять томов. Найти эти книги не очень сложно. Какие-то продаются у торговцев, другие спрятаны в подземельях или охраняются монстрами. Материалы для создания големов тоже можно получить из различных источников. Распространенные ингредиенты можно купить у торговцев, собрать с монстров или просто найти в некоторых локациях. Более дорогие и экзотические материалы найти будет сложнее. Традиционные големы имеют четыре варианта: малую, обычную, большую и идеальную. Каждый вариант требует различного количества ресурсов. Для создания идеального варианта потребуется определенный мощный артефакт, количество которых ограничено. 1. Големы из плоти Малый голем из плоти: - Мин. уровень: 5 (-1 для Преобразователей, +1 для Бардов) - Ингредиенты: - Один полный набор частей тел - Характеристики: - Сила: 13 - Пункты здоровья: 30 - Класс защиты: 6 - THAC0: 12 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски (смерть/жезл/полиморф/дыхание/заклинание): 12/13/12/13/13 - Сопротивления: - Магия: 50 - Холод: 50 - Магический холод: 50 - Электричество: 50 - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Голем из плоти: - Мин. уровень: 7 (-1 для Преобразователей, +1 для Бардов) - Ингредиенты: - Два полных набора частей тел - Характеристики: - Сила: 14 - Пункты здоровья: 40 - Класс защиты: 4 - THAC0: 9 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 10/11/10/11/11 - Сопротивления: - Магия: 75 - Холод: 80 - Магический холод: 80 - Электричество: 80 - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой голем из плоти: - Мин. уровень: 10 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре полных набора частей тел - Один свиток Зловонного облака - Характеристики: - Сила: 16 - Пункты здоровья: 55 - Класс защиты: 2 - THAC0: 6 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 8/9/8/9/9 - Сопротивления: - Магия: 95 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Неуязвим к немагическому оружию - Может колдовать Зловонное облако на себя - Существует шанс, равный 1%, что голем из плоти в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 25% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный голем из плоти: - Мин. уровень: 12 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре полных набора частей тел - Один свиток Зловонного облака - Один темный кровавик - Характеристики: - Сила: 17 - Пункты здоровья: 65 - Класс защиты: 0 - THAC0: 5 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 7/8/7/8/8 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 125 - Колющий: 85 - Метательный: 85 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвим к немагическому оружию - Может колдовать Зловонное облако на себя - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. 2. Глиняные големы Малый глиняный голем: - Мин. уровень: 7 (-1 для Преобразователей, +1 для Бардов) - Ингредиенты: - Один блок глины - Характеристики: - Сила: 13 - Пункты здоровья: 40 - Класс защиты: 5 - THAC0: 10 - Атаки в раунд: 1 - Спасброски: 9/11/10/10/12 - Сопротивления: - Магия: 65 - Холод: 50 - Магический холод: 50 - Электричество: 75 - Рубящий: 50 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Глиняный голем: - Мин. уровень: 10 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Два блока глины - Один свиток Спешки - Характеристики: - Сила: 15 - Пункты здоровья: 45 - Класс защиты: 3 - THAC0: 8 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 7/9/8/8/10 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 25 - Магический огонь: 25 - Холод: 75 - Магический холод: 75 - Электричество: 100 - Рубящий: 90 - Колющий: 90 - Метательный: 90 - Может применять на себя Спешку - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой глиняный голем: - Мин. уровень: 13 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре блока глины - Один свиток Спешки - Характеристики: - Сила: 17 - Пункты здоровья: 60 - Класс защиты: 1 - THAC0: 5 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 5/7/6/6/8 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 50 - Рубящий: 99 - Колющий: 99 - Метательный: 99 - Неуязвим к немагическому оружию - Может применять на себя Спешку - Существует шанс, равный 1%, что глиняный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 25% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный глиняный голем: - Мин. уровень: 15 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре блок глины - Один свиток Спешки - Один мешочек зачарованного кораллового порошка - Характеристики: - Сила: 18 - Пункты здоровья: 75 - Класс защиты: -1 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 4/6/5/5/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 75 - Рубящий: 100 - Дробящее: 20 - Колющий: 100 - Метательный: 100 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвим к немагическому оружию - Может применять на себя Спешку - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. 3. Каменные големы Малый каменный голем: - Мин. уровень: 7 (-1 для Преобразователей, +1 для Бардов) - Ингредиенты: - Один блок камня - Характеристики: - Сила: 13 - Пункты здоровья: 40 - Класс защиты: 4 - THAC0: 9 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 7/9/8/7/10 - Сопротивления: - Магия: 75 - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Каменный голем: - Мин. уровень: 10 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Два блока камня - Один свиток Замедления - Характеристики: - Сила: 15 - Пункты здоровья: 50 - Класс защиты: 2 - THAC0: 7 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 5/7/6/5/8 - Сопротивления: - Магия: 90 - Неуязвим к немагическому оружию - Может применять Замедление на противников в радиусе 30 футов от себя - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. Большой каменный голем: - Мин. уровень: 13 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре блока камня - Один свиток Замедления - Характеристики: - Сила: 17 - Пункты здоровья: 75 - Класс защиты: 0 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 4/6/5/4/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Электричество: 50 - Кислота: 50 - Неуязвим к немагическому оружию - Может применять Замедление на противников в радиусе 30 футов от себя - Существует шанс, равный 1%, что каменный голем в бою станет берсерком на 1-6 раундов и будет атаковать ближайшее к себе существо. - 25% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный каменный голем: - Мин. уровень: 15 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре блока камня - Один свиток Замедления - Один флакон крови имитатора - Характеристики: - Сила: 18 - Пункты здоровья: 90 - Класс защиты: -2 - THAC0: 2 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 3/5/4/3/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 50 - Магический огонь: 50 - Холод: 50 - Магический холод: 50 - Электричество: 75 - Кислота: 75 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, и оружию +1 - Может применять Замедление на себя, которое будет действовать на окружающих противников - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. 4. Железные големы Малый железный голем: - Мин. уровень: 11 (-2 для Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Один слиток железа - Характеристики: - Сила: 14 - Пункты здоровья: 50 - Класс защиты: 5 - THAC0: 6 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 5/7/6/6/8 - Сопротивления: - Магия: 75 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 50 - Неуязвим к немагическому оружию Железный голем: - Мин. уровень: 14 (-2 для Преобразователей, +4 для Бардов) - Ингредиенты: - Два слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Характеристики: - Сила: 16 - Пункты здоровья: 80 - Класс защиты: 3 - THAC0: 3 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 75 - Неуязвим к немагическому оружию - Может применять на себя Облако газа Большой железный голем: - Мин. уровень: 17 (-2 для Преобразователей, +5 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Характеристики: - Сила: 18 - Пункты здоровья: 100 - Класс защиты: 0 - THAC0: 1 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 1/3/2/2/4 - Сопротивления - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящий: 20 - Колющий: 20 - Метательный: 20 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, и оружию +1 - Может применять на себя Облако газа - 25% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный железный голем: - Мин. уровень: 19 (-2 для Преобразователей) - Ингредиенты: - Четыре слитка железа - Один свиток Облака-убийцы - Стружка холодного железа - Характеристики: - Сила: 19 - Пункты здоровья: 120 - Класс защиты: -2 - THAC0: -1 - Атаки в раунд: 5/2 - Спасброски: 0/2/1/1/3 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящий: 50 - Дробящее: 20 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждые три раунда - Неуязвимость к немагическому оружию, и оружию +1 - Может применять на себя Облако газа - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. 5. Мифриловые големы Малый мифриловый голем: - Мин. уровень: 13 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов) - Ингредиенты: - Один кусок мифрала - 4,000 очков опыта забирается у заклинателя - Характеристики: - Сила: 16 - Пункты здоровья: 60 - Класс защиты: 2 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 6/8/7/7/9 - Сопротивления: - Магия: 90 - Огонь: 100 - Магический огонь: 100 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Неуязвим к немагическому оружию Мифриловый голем: - Мин. уровень: 17 (-2 для Преобразователей, +5 для Бардов) - Ингредиенты: - Два куска мифрала - 8,000 очков опыта забирается у заклинателя - Характеристики: - Сила: 18 - Пункты здоровья: 80 - Класс защиты: -1 - THAC0: 2 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 4/6/5/5/7 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящий: 25 - Колющий: 25 - Метательный: 25 - Регенерирует 1 Пункт здоровья за ход - Неуязвимость к немагическому оружию, и оружию +1 Большой мифриловый голем: - Мин. уровень: 21 (-2 для Преобразователей) - Ингредиенты: - Четыре куска мифрала - 16,000 очков опыта забирается у заклинателя - Характеристики: - Сила: 20 - Пункты здоровья: 110 - Класс защиты: -5 - THAC0: -1 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 3/5/4/4/6 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящий: 50 - Дробящее: 25 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждые три раунда - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - 25% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Идеальный мифриловый голем: - Мин. уровень: 23 (-2 для Преобразователей) - Ингредиенты: - Четыре куска мифрала - Одна спектральная обсидиановая сфера - 32,000 очков опыта забирается у заклинателя - Характеристики: - Сила: 21 - Пункты здоровья: 125 - Класс защиты: -7 - THAC0: -3 - Атаки в раунд: 5/2 - Спасброски: 1/3/2/2/4 - Сопротивления: - Магия: 100 - Огонь: 125 - Магический огонь: 125 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Электричество: 100 - Кислота: 100 - Рубящий: 75 - Дробящее: 50 - Колющий: 75 - Метательный: 75 - Регенерирует 1 Пункт здоровья каждый раунд - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 и +2 - Может использовать способность "Растоптать" на врагов обычного размера или меньше: наносит 8d10+30 дробящего урона и оглушает цель на один раунд (спасбросок против смерти со штрафом -4 уменьшит урон вдвое и избавит от оглушения) - 50% шанс разделиться на двух малых големов того же вида после смерти. Экзотические големы ============= Традиционные виды големов описаны в книгах с названием "Тайное руководство по созданию големов". Общее количество томов должно быть равно трем, но найти их будет сложнее. Големы, описанные в этих томах уникальны, и поэтому у них нет малых, больших и идеальных вариантов. 1. Костяной голем - Мин. уровень: 12 (-2 для Некромантов и Преобразователей, +2 для Бардов) - Ингредиенты: - Четыре кучи костей - Один свиток Поднятия мертвых - 50% шанс, что у заклинателя откачается 3 очка силы или телосложения на пять ходов, если заклинатель будет полностью выкачан, то он умрет - Характеристики: - Сила: 16 - Пункты здоровья: 56 - Класс защиты: -1 - THAC0: 7 - Атаки в раунд: 2 - Спасброски: 9/12/10/9/13 - Сопротивления: - Магия: 50 - Огонь: 25 - Магический огонь: 25 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Рубящий: 50 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Может применять "Ужасный смех", действующий на врагов в радиусе 30 футов: враги, провалившие спасбросок против заклинания будут бежать в страхе 2d6 раундов. Если они провалят спасбросок против смерти, то они будут парализованы от страха. 2. Ледяной голем - Мин. уровень: 14 (-2 для Преобразователей, +3 для Бардов) - Ингредиенты: - Один осколок магического льда - Один свиток Конуса холода - Один свиток Защиты от холода - Характеристики: - Сила: 18 - Пункты здоровья: 75 - Класс защиты: -2 - THAC0: 4 - Атаки в раунд: 3/2 - Спасброски: 6/9/8/8/10 - Сопротивления: - Магия: 75 - Огонь: -25 - Магический огонь: -25 - Холод: 100 - Магический холод: 100 - Рубящий: 20 - Колющий: 20 - Метательный: 40 - Неуязвимость к немагическому оружию - Может применять Обжигающий пар, который наносит 3d10 урона холодом в области (при провале спасброска против дыхания) 3. Электрический голем - Мин. уровень: 17 (-2 для Преобразователей, +5 для Бардов) - Ингредиенты: - 100,000 золотых - Один свиток Цепи молний - Характеристики: - Сила: 19 - Пункты здоровья: 80 - Класс защиты: -4 - THAC0: 5 - Атаки в раунд: 3 - Спасброски: 6/8/7/7/9 - Сопротивления: - Магия: 100 - Холод: 85 - Магический холод: 85 - Электричество: 125 - Кислота: 50 - Рубящий: 25 - Колющий: 50 - Метательный: 50 - Неуязвимость к немагическому оружию, оружию +1 - Ускоренное передвижение - Постоянный щит молний: атакующие голема существа получают 1d8+2 электрического урона при каждом успешном попадании - Может применять Цепь молний на врагов - Может применять "Молниеносное перемещение", с помощью которого голем может превратиься в шаровую молнию и со скоростью света перемещаться в любую точку в зоне видимости. Высокая скорость создает ударную волну, которая нанесет 1d6 урона электричеством всем существам радиусе 8 футов от конечной точки. Звуковой удар оглушит всех существ в области на 1d4 раундов при провале спасброска против дыхания. Голему не нужно ждать восстановления своей ауры для повторного использования этой способности, или любой другой. Эта способность заменяет "Телепорт". Каждый голем по умолчанию владеет следующими способностями: 1. Уничтожить: Применение этой способности дизентегрирует голема. Этот процесс нельзя обратить. 2. Телепорт: Голем телепортируется к выбранному члену группы в зоне видимости. Эта способность требуется големам больших размеров, чтобы преодолевать узкие места. Телепорт можно использовать только тогда, когда рядом нет врагов. Примечание: Эта способность добавляется компонентом "Add "Teleport" ability to golems" ("Добавить големам способность "Телепорт""). Вы можете давать големам простые команды. Малые глиняные и каменные големы, малые големы из плоти могут выполнять следующие приказы: - Следуй за мной! (Голем перестает действовать самостоятельно и вы можете им управлять. Это начальное состояние голема после активации.) - Стой на месте! (Голем становится нейтральным и никуда не сдвинется со своей позиции.) - Запусти процесс самоуничтожения! (Голем дезинтегрируется. Эта команда копирует способность "Уничтожить", но ее можно использовать, когда голем стоит на посту.) Более продвинутые големы могут следовать следующим приказам: - Следуй за мной и защищай меня! (Големом можно управлять и он будет атаковать всех враждебных существ, или тех, что атакуют членов группы) - Стой на месте и обороняй эту область! (Голем становится нейтральным и атакует любое враждебное враждебное существо в зоне видимости. Он всегда возвращается в исходную позицию) Следите за состоянием ваших големов, ведь при сильных повреждениях они могут перестать работать корректно. Эти неполадки можно исправить способностью "Починка голема". Улучшение големов ================ Традиционные големы получают опыт в бою за каждого убитого противника. Если их опыт достигает определенного значения, то любой персонаж, владеющий магией может улучшить голема до следующего уровня, если он знает, как создавать големов данного вида. Чем мощнее вариант голема, тем больше опыта ему требуется. Идеальных големов улучшить нельзя. Малый голем из плоти: 50 убийств или больше чтобы стать обычным големом из плоти Обычный голем из плоти: 100 убийств или больше чтобы стать большим големом из плоти Большой голем из плоти: 200 убийств или больше чтобы стать идеальным големом из плоти Малый глиняный голем: 75 убийств или больше чтобы стать обычным глиняным големом Обычный глиняный голем: 150 убийств или больше чтобы стать большим глиняным големом Большой глиняный голем: 300 убийств или больше чтобы стать идеальным глиняным големом Малый каменный голем: 75 убийств или больше чтобы стать обычным каменным големом Обычный каменный голем: 150 убийств или больше чтобы стать большим каменным големом Большой каменный голем: 300 убийств или больше чтобы стать идеальным каменным големом Малый железный голем: 100 убийств или больше чтобы стать обычным железным големом Обычный железный голем: 200 убийств или больше чтобы стать большим железным големом Большой железный голем: 400 убийств или больше чтобы стать идеальным железным големом Малый мифриловый голем: 150 убийств или больше чтобы стать обычным Мифриловым големом Обычный мифриловый голем: 300 убийств или больше чтобы стать большим Мифриловым големом Большой мифриловый голем: 600 убийств или больше чтобы стать идеальным мифриловым големом Для улучшения голема требуются материалы. Их количество - разница между материалами, требуемых для нового и старого варианта. При улучшении мифриловых и адамантиновых големов на заклинателя не накладываются физические штрафы. Для того, чтобы посмотреть счетчик убийств голема или улучшить его, начните с ним диалог. Если у заклинателя достаточно много мудрости, чтобы подобрать правильные слова, он может улучшить голема с помощью заклинаний Желание и Ограниченное желание. Заклинания, имеющие особый эффект для големов ============================================ Так как големы - не живые существа, некоторые заклинания могут действовать на них по-другому. При установке компонента "Make golems vulnerable to specific spell effects" ("Сделать големов уязвимыми к некоторым эффектам заклинаний") появляются следующие эффекты: - Плоть в камень: Превращает голема из плоти в каменного голема того же варианта, если он не пройдет спасбросок против окаменения/полиморфа. - Камень в плоть: Превращает каменного голема в голема из плоти того же варианта, если он не пройдет спасбросок против окаменения/полиморфа. - Ужасное увядание Аби-Далзима: Это заклинание высушит всех глиняных големов в области заклинания и превратит их в каменных големов того же варианта, если они не пройдут спасбросок против заклинания со штрафом -2. - Конус холода и Ледяной шторм: Глиняные големы будут замедлены на пять раундов, если провалят спасбросок против заклинания. - Высокоуровневые огненные заклинания: Такие заклинанию нагревают железных големов на 5 раундов (без спасброска). Они будут наносить огненный урон в дополнение к физическому. Этот эффект вызывают следующие заклинания: Метеоритный дождь, Дыхание дракона, Комета, Жгучее облако, Огненная буря и Небесное пекло. Известные локации, где можно создавать големов =========================================================== - Глаз Дракона, уровень 3, лаборатория: Вы сможете использовать лабораторию после того, как разберетесь с Пресио и его нежитью. - Отрубленная рука, кабинет Ларрела: Гералит разрешит вам создавать здесь големов, если вы поможете ему починить Астролябию. - Пещеры Дорна, лаборатория Бандона: Для того, чтобы создавать големов в лаборатории Бандона, вы можете его подкупить, запугать или убить. - Нижние Пещеры Дорна, жилище волшебника-дроу Малавона: Вы сможете использовать лабораторию после того, как разберетесь с Малавоном и его приспешниками. - Ледник Мрака, кузница Тиернона: Тиернон разрешит использовать его кузницу, если вы его вежливо попросите. Или вы можете его убить. - Замок Малурадек (TotLM): Кабинет в юго-восточной башне на верхнем этаже можно будет использовать для создания големов, когда это место станет безопасным.