Übersicht
Eine Mod für BG:EE, BG2:EE, EET und IWD:EE, die es deinen Magiern erlaubt, eigene Golems zu erschaffen.
Im Spiel gibt es eine Menge Golems, die eurer Gruppe über den Weg laufen. Sie sind mächtig, resistent und äußerst loyal gegenüber ihren Schöpfern. Leider sind sie euch häufig feindlich gesonnen.
Diese Mod versucht diesen Umstand zu ändern. Sie verteilt eine große Anzahl Bücher über ganz Faerûn mit dem Wissen, wie man Golems konstruiert. Eure Magier können diese Bücher studieren, um selbst Golems zu erschaffen, sofern sie erfahren genug sind und alle benötigten Zutaten beisammen haben.
Golem können praktisch eine unbegrenzte Zeit lang existieren - oder bis sie zerstört wurden. Sie können mit eurer Gruppe durch die ganze Welt reisen und folgen den Befehlen ihres Schöpfers bedingungslos.
Schaut im SHS Forum oder Beamdog Forum vorbei, wenn Ihr Fragen habt, oder besucht Spellhold Studios oder GitHub, um die aktuellste Modversion herunterzuladen.
Installation
Dies ist eine WeiDU Mod. Das bedeutet, sie ist sehr einfach zu installieren. Entpackt die heruntergeladene Zipdatei in das Spieleverzeichnis und startet entweder „setup-A7-GolemConstruction.exe” (Windows) oder „setup-A7-GolemConstruction.command” (macOS). Folgt den Anweisungen des Programms und die Mod ist startbereit. Ihr solltet ein neues Spiel starten, um nichts zu verpassen.
Um die Mod zu deinstallieren, startet „setupsetup-A7-GolemConstruction.exe” oder „setup-A7-GolemConstruction.command” erneut und folgt den Anweisungen.
Wichtig: Die Mod benötigt mindestens Spielversion 2.0 für alle unterstützten Spiele.
Hinweis zu „Belagerung von Drachenspeer” (SoD)
Sowohl GOG als auch Steam installieren die „Belagerung von Drachenspeer”-Erweiterung in einem Format, welches nicht ohne Weiteres modifiziert werden kann. Ihr müsst zuerst eine Mod namens DLC Merger in Eurem SoD-Spiel installieren, bevor diese oder weitere WeiDU-basierte Mods installiert werden können.
Kompatibilität
In IWD:EE muss die Komponente "IWO - IWDEE Item Tweaks" von Scales of Balance (ab Version 5.19) vor dieser Mod installiert werden, um korrekt zu funktionieren.
Die Komponente "Wiederherstellung von zufälligen Begegnungen" von Almateria's Restoration Project sollte vor der Komponente "Golems für feindliche Magier" dieser Mod installiert werden, um Installationsprobleme zu vermeiden.
Die von der Komponente "Verbesserte feindliche Magier-KI" vorgenommenen Änderungen werden im Spiel nicht berücksichtigt, falls KI-bezogene Komponenten von Sword Coast Stratagems (SCS) installiert werden. In dem Fall kann man diese Komponente weglassen.
Modkomponenten
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„Golems erschaffen” für Magier (für BG:EE, BG2:EE, EET und IWD:EE)
Die Hauptkomponente dieser Mod. Sie installiert eine Reihe von Leitfäden zum Erschaffen von Golems in ganz Faerûn. Den „Leitfaden der Golemkonstruktion” gibt es in sechs Bänden. Jeder Band beschreibt einen anderen Golemtyp. Die Leitfäden besitzen eine magische Ladung, die dem Anwender die Spezialfähigkeiten geben, Golems zu erschaffen oder zu reparieren. Wenn diese Ladung verbraucht wurde, verwandelt sich der Leitfaden in ein reguläres Buch.
Die Leitfäden der Golemkonstruktion lehren euch die folgenden Golemtypen:
- Fleischgolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante.
- Lehmgolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante.
- Steingolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante.
- Eisengolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante.
- Mithrilgolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante.
- Adamantitgolems in niederer, regulärer, höherer und perfekter Variante (nicht in IWD:EE).
Es wird gemunkelt, dass es noch eine andere Sammlung an Leitfäden gibt, die den Bau von exotischen Golems erklären. Während eures BG1-Abenteuers könnt ihr außerdem Golems in Auftrag geben, falls ihr die entsprechenden Leitfäden finden könnt.
Jeder Golem benötigt bestimmte Materialien zur Konstruktion des Körpers, and manchmal weitere Komponenten für Spezialfähigkeiten und Schlüsselmerkmale. Perfekte Golemvarianten zu erschaffen ist ein echte Meisterleistung und benötigt zusätzlich bestimmte magische Artefakte für den Verzauberungsprozess.
Die Konstruktion des Golemkörpers dauert einige Zeit und kann nur an bestimmten Orten mit der richtigen Ausrüstung praktiziert werden. In Siege of Dragonspear könnt ihr es in „Allerlei Zauberei“ in Baldurs Gate, der Ausgrabungsstelle der Zwerge und in den Ruinen von Kanaglym versichen. In Schatten von Amn gibt es die Sphäre der Ebenen und Jermiens Heim in Imnestal. Kleriker können die Tempel in Athkatla nutzen, um Lehmgolem zu erschaffen, wenn sie als klasseneigene Festung ausgewählt wurden. Ihr könnt es auch in der Bibliothek der Elementarmagier in der zweiten Ebene der Wachenden Festung versuchen. In Thron des Bhaal könnte das Einsprengsel genutzt werden, wenn ihr die richtige Ausrüstung installiert.
In IWD:EE kann man es auf der dritten Ebene des Drachenauges, in Larrels Arbeitszimmer der Abgetrennten Hand, in Bandoths Turm von Dorntief, in Malavons Palast in Unter-Dorntief, in Tiernons Schmiede in den Finsterfrostbergen oder im Arbeitszimmer im Obergeschoss von Schloss Maluradek (TotLM) versuchen.
Herkömmliche Golems sammeln mit jedem getöteten Gegner Kampferfahrung. Mit genügend Erfahrung können sie dann in einen höheren Golemrang heraufgestuft werden. Mehr dazu kann man im Abschnitt „Golems verbessern” der Datei „golem_information-german.txt” nachlesen.
Golems folgen einfachen Befehlen. Redet mit dem Golem, um neue Befehle zu geben. Man kann das Reden mit der Reden-Schaltfläche (oder F1) erzwingen.
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Ersetze originalen Leitfaden der Golemkonstruktion (nur für BG2:EE und EET)
Diese Komponente entfernt die originalen Golem-Leitfäden, da sie größtenteils überflüssig geworden sind, und ersetzt sie durch Varianten aus dieser Mod.
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Verbesserte feindliche Magier-KI (nur für BG2:EE und EET)
Diese Komponente verbessert die Feindes-KI von Magiern und Priestern, damit sie bessere Maßnahmen gegen Golems einleiten können. Sie können trotzdem nur ihre auswendig gelernten Zauber einsetzen. Höherstufige Magier können auch eine zufällig gewählte HLA einsetzen.
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Golems für feindliche Magier (für BG:SoD, BG2:EE und EET)
Diese Komponente gibt einigen gegnerischen Magiers einen oder mehrere Golemdiener mit an die Seite. Golemtyp und -variante werden bei der Installation der Komponente zufällig ausgewählt.
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Größere Bandbreite an feindlichen Golemtypen (für BG:SoD, BG2:EE und EET)
Diese Komponente ersetzt feindliche Golems durch diverse Golemtypen und -varianten aus dieser Mod. Einige Gefechte können deshalb etwas schwerer werden. Die Golems könnten auch etwas intelligenter agieren.
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Übernehme Golems in Schloss de'Arnise (nur für BG2:EE und EET)
Diese Komponente gibt eurer Gruppe die Möglichkeit, überlebende Golems aus der Kapelle hinter der Geheimtür im Obergeschoss des Schlosses aufzunehmen, wenn ihr das Schloss auf Wunsch Nalias übernehmt.
- Mit 50% Wahrscheinlichkeit findet ihr einen Fleischgolem vor, wenn ein oder mehrere Fleischgolems überleben.
- Mit 33% Wahrscheinlichkeit findet ihr einen Steingolem vor, wenn ein oder mehrere Steingolems überleben.
- Mit 33% Wahrscheinlichkeit findet ihr einen Lehmgolem vor, wenn der Lehmgolem überlebt.
- Mit 15% Wahrscheinlichkeit findet ihr einen Eisengolem vor, wenn der Eisengolem überlebt.
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Golems anfällig für bestimmte Zauber machen (für BG:SoD, BG2:EE, EET und IWD:EE)
Diese Komponente erweitert einige Zaubersprüche, so dass sie Golems auf eine andere, und manchmal unerwartete Weise beeinflussen. Einige Zauber können sich schädlich auswirken, während andere einen positiven Einfluss haben oder sogar die Golemnatur verändern. Mehr Informationen dazu in „golem_information-german.txt”.
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Vermindere Waffenimmunitäten und Resistenzen bei erschaffenen Golems (für BG:SoD, BG2:EE und EET)
Viele Gegner haben selbst im fortgeschrittenen Spiel Probleme, Golems zu treffen oder zu verletzen, da sie über viele Immunitäten und hohe Resistenzen verfügen. Diese Komponente vermindert die Widerstandsfähigkeit von konstruierten Golems, in dem sie Waffenimmunitäten absenkt (i.d.R. um eine Stufe, manchmal um zwei) und diverse magische, elementare unt physische Resistenzen vermindert.
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Alle Mod-Gegenstände identifizieren (für alle unterstützten Spiele)
Diese Komponente identifiziert alle von dieser Mod installierten Gegenstände. Dazu gehören die Leitfäden der Golemkonstruktion als auch einige magische Artefakte zur Konstruktion von perfekten Golems.
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Golemfähigkeit „Teleportation” hinzufügen (für alle unterstützten Spiele)
Diese Komponente fügt allen konstruierten Golems die Fähigkeit „Teleportation” hinzu. Sie erlaubt es den Golems, direkt zu einem Gruppenmitglied in Sichtweite zu springen. Sie kann aber nur benutzt werden, wenn keine Gegner zu sehen sind. Teleportation ist hauptsächlich dazu gedacht, Golems aus engen Durchgängen zu befreien, da viele Golemvarianten auf Grund ihrer Größe mehr Platz benötigen, um sich frei zu bewegen. Diese Fähigkeit war in früheren Modversionen Teil der Hauptkomponente.
Einzelheiten
Die Textdatei „golem_information-german.txt” im Readme-Ordner listet Einzelheiten zu den Golemeigenschaften, Voraussetzungen zur Konstruktion und vieles mehr auf. Informationen zur IWD:EE-Variante der Mod gibt es in „golem_information-iwdee-german.txt”.
Danksagungen
Writing, coding & testing: Argent77
Polish translation: Cahir
French translation: Gwendolyne
Italian translation: Luke93 & Elia Danelli (translation), Aedan & improbabile (proofreading), rede9 (additional help)
Russian translation: Arkie
Doll golem and bone doll creature animations ported from Diablo II by Blizzard Entertainment.
Copyright Notice:
"Golem Construction for Spellcasters" is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Versionshistorie
Version 6.4
- Added Simplified Chinese translation (thanks Lewis Liu).
Version 6.3
- Arkion and Nemphre provide repair options for golems.
- Added more hints about commissioning golems in BG1.
- Added ruby gem to container in a BG1 area.
- Improved Thalantyr's dialog.
- Adjusted immunities of Magic Golems.
- Fixed giant golems being blocked by the entrance to the hidden maze in Nyalee's Grove.
- Fixed enemy Maggot Golem scripting in the BG2 Druid Grove quest.
- Updated mod order information in the PI mod.ini file.
- Added Project Infinity support.
- Textual fixes.
Version 6.2
- Fixed compatibility issue with Hidden Adventure's component "Jerlia's Ore Shop" (Beta 6 or later).
Version 6.1
- Added Russian translation (thanks to Arkie).
Version 6.0
- Added option to upgrade golems when they gained experience.
- Added option to upgrade golems via Wish spell.
- Added proper conclusion to scribbled notes about golem building in Chateau Irenicus.
- Added support for pure SoD installations on mobile devices.
- Removed "Clear Fog of War" effect from golems in 'Guard' mode.
- Removed IWD:EE v1.4 support.
- Minor fix in Bone Golem combat script.
- IWDEE: Fixed Malavon not appearing after simulacrum died.
- BG2EE: Fixed golem ability detection for imported characters.
- Various minor fixes and optimizations.
Version 5.4
- Added Italian translation (thanks to Luke93, Elia Danelli, Aedan, improbabile and rede9)
- Added teleport ability to Malavon's golems in IWD:EE
- Made golems immune to imprisonment to work around a game issue
- Vanilla Adamantite Golems should also use Trample ability
- Fixed disabled golems in Spellhold being a target for hostile creatures
- Fixed clay golem conditions for clerics in construction dialog
- Fixed a minor compatibility issue in BG:EE without SoD.
- Various minor bugfixes and textual fixes
Version 5.3
- Adjusted cleric level requirements for building clay golems
- Cleric Stronghold quests don't interfere with golem construction anymore
- Made golem slow and haste more compatible with Spell Revisions
- Improved combat scripts: enemy mages should not use Energy Blades against clay golems
- Several textual fixes
Version 5.2
- Made clay golem construction available to clerics
- Added cleric-specific workshops to their respective temple strongholds
- Fixed missing ambient sound on quest-related map
- Corrected Nym's default combat script
- Several spelling fixes and improvements
Version 5.1
- Added Polish translation for artifact quest
- Improved component name "Identify all mod items"
- Fixed a potential loophole in the artifact quest that could result in forcing the player to reload
Version 5.0
- Renamed setup file and mod folder to conform to naming conventions on Unix-like operating systems
- Added new quest to retrieve a golem-specific artifact (BG2:EE/EET)
- Added new Tweaks component "Identify all items"
- Added new Tweaks component "Add Teleport ability to golems"
- Worked around a game bug in the dialog of Ore Merchant Jerlia
- Fixed a condition when de'Arnise golems should turn hostile
- Fixed incorrect names of BG1 golem manuals
- Fixed spellings in French translation
Version 4.0
- Added two new golem types which can be commissioned during the BG1 part of the game
- Added mod support for pure BG:EE installations (without SoD)
- Added "Spell Revisions" compatibility
- Fixed a compatibility issue with SCS
- Several minor fixes and improvements
Version 3.1
- Fixed incorrect path to IWDEE-specific lines of text from English to the selected language
Version 3.0
- Added content for IWD:EE
- Added new Tweaks component "Make golems vulnerable to specific spell effects"
- Added new Tweaks component "Reduce weapon immunities and resistances for constructed golems"
- Added new spell "Banish Golem Spirit"
- Added German voice files for Nym
- Added script fixer to construction dialog in case of problems with max. number of golem followers
- Fixed stats and attributes of several golem types and variants
Version 2.4
- Added French translation (big thanks to Gwendolyne)
- Added new creature animations for Flesh Golems
- Added option of listing learned golem types to construction dialog
- Added customized ground icons for a number of items
- Worked around an issue of not having a weapon equipped after being released from Imprisonment
- Fixed a bug which removed yellow tint from enemy brain golems after death
- Traified two remaining dialog lines
- More fixes and minor improvements
Version 2.3
- Improved creature animation for Brain Golems
- Rebalanced level requirements for building golems and level adjustments for bards and thieves
- Fixed duplicate reply options in golem construction dialog when used by mage/thief dual or multiclasses
- Improved level checks for constructing golems which provides better support for mage/thief class combinations
- Fixed incorrect mage level check for perfect adamantite golems
Version 2.2
- Added German translation
- Added Polish translation (big thanks to Cahir)
- Thieves with UAI can also build golems (using Bard level requirements)
- Rebalanced golem building requirements
- Minor adjustments of golem stats
- Improved overall EET compatibility
- Improved basic golem AI
- Adapted previously hardcoded strings regarding familiars not allowed to execute specific actions
- Fixed a bug that gave you duplicate golem-related abilities when continuing an EET game in SoA
- Fixed a bug regarding random treasures found in containers which sometimes contained unremovable items
- Fixed an issue which didn't properly keep track of the number of active golems
- Fixed the golem removal script at the end of the SoD plot which had serious side effects in later campaigns in EET
- Fixed accidental removal of a plot item in WK if "Replace original Golem Manual" tweak have been installed
- Fixed enemy golem behavior if "Golems for enemy spellcasters" or "Greater variety of enemy golem types" tweaks have been installed
- Several textual fixes and updates
Version 2.1
- Removed Dragonspear Castle golems from "Greater variety of enemy golem types" tweak because of scripting issues
- Made item import in SoA more compatible
- Minor textual fixes
Version 2.0
- Added several tweak components
- Fixed missing immunities for adamantite golems
- Made mod fully EET-aware
Version 1.0
- Initial release