Übersicht
Diese Mod stellt die Icewind Dale-Erweiterung „Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung” für BG2:EE (Version 2.0 oder später), Siege of Dragonspear und EET (Enhanced Edition Trilogy) bereit.
Das Abenteuer beginnt, wenn ihr den Halbling Hobart Stummelzeh ansprecht. Man kann ihn entweder im Wirtshaus in den Umarhügeln (SvA), in der Taverne von Saradush (TdB), in der Taverne von Amkethran (TdB), im südöstlichen Bereich des Bündnislagers oder Schloss Drachenspeer (Belagerung von Drachenspeer) antreffen. Im Laufe des Abenteuers habt ihr die Gelegenheit, ein Spukschloss zu erkunden, euren Mut in herausfordernden Kämpfen zu testen und einen uralten Fluch zu brechen.
Schaut im SHS Forum oder Beamdog Forum vorbei, wenn ihr Fragen habt, oder besucht GitHub, um die aktuellste Modversion herunterzuladen.
Installation
Dies ist eine WeiDU-Mod. Das bedeutet, sie ist sehr einfach zu installieren. Entpackt die Zipdatei in euer Spielverzeichnis (wo ihr die Datei "chitin.key" finden könnt) und startet entweder „setup-A7-TotLM-BG2EE.exe” (Windows) oder „setup-A7-TotLM-BG2EE.command” (macOS). Folgt den Anweisungen im Textfenster und die Mod ist startbereit.
Es ist nicht nötig ein neues Spiel zu starten. Allerdings muss sie installiert werden, bevor ihr zum ersten Mal die Herberge in den Umarhügeln betretet.
Um die Mod zu deinstallieren, startet „setup-A7-TotLM-BG2EE.exe” oder „setup-A7-TotLM-BG2EE.command” erneut und folgt den Anweisungen.
Hinweis zu „Belagerung von Drachenspeer” (SoD)
Sowohl GOG als auch Steam installieren die „Belagerung von Drachenspeer”-Erweiterung in einem Format, welches nicht ohne Weiteres modifiziert werden kann. Ihr müsst zuerst eine Mod namens DLC Merger in Eurem SoD-Spiel installieren, bevor diese oder weitere WeiDU-basierte Mods installiert werden können.
Kompatibilität und Modreihenfolge
Tipuns IWD-in-EET ist größtenteil kompatibel mit dieser Mod. Allerdings werden nicht alle Monster- und Skriptverbesserungen verfügbar sein. IWD-in-EET (IWD1_EET) muss vor dieser Mod installiert werden.
Die Komponente "Dispel Magic Fix" von Spell Revisions verändert das Sterbeverhalten von Trollen und Wiedergängern und macht sie praktisch unzerstörbar. Um das Problem zu umgehen, sollte die Komponente vor dieser Mod installiert werden.
Die Installation von Zaubern aus Icewind Dale wird übersprungen, falls die folgenden Mods installiert sind:
- Sword Coast Statagems (SCS): Komponente "Include arcane spells from IWD:EE"
- IWDification: Komponente "IWD arcane spell pack"
Modkomponenten
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Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung für Baldur's Gate (benötigt BG2:EE, SoD oder EET ab Patchversion 2.0)
Das ist die Hauptkomponente der Mod. Sie installiert alle notwendigen Gebiete, Kreaturen, Gegenstände, Zauber und vieles mehr, um das Abenteuer zu genießen. (Empfohlene Gruppenstärke: Stufe 11 oder höher.)
Die Mod führt einige kleinere Veränderungen durch, um das Abenteuer besser an das Baldur's Gate Universum anzupassen. Zauber und Gegenstände aus Icewind Dale, die keine oder nur eine geringe Bedeutung haben, wurden durch Zauber und Gegenstände aus Baldur's Gate ersetzt. Außerdem wurden einige Ereignisse, Skripte und Monsteranimationen erweitert, verbessert oder an Baldur's Gate angepasst.
Diese Komponente stellt dem Spieler zusätzlich eine große Anzahl an Icewind Dale Zaubern zur Verfügung. Sie können in Shops, Containern oder von Monstern erworben bzw. erlangt werden.
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Waffen und Ausrüstung anpassen (benötigt die Hauptkomponente; nicht für SoD verfügbar)
Viele Gegenstände aus Icewind Dale sind überaus mächtig. Sie würden den weiteren Verlauf des Spiels sehr vereinfachen und dadurch den Spielspaß mindern. Diese Komponente ersetzt diese Gegenstände durch weniger starke Varianten aus BG2.
Liste aller Anpassungen
- Axt des Minotaurenfürsten: Ersetzt durch Streitaxt +2
- Handschuhe der Waffenkunst: Ersetzt durch den Zweiten Schwertarm des Xarrnous
- Eislandperlen-Armschienen: Ersetzt durch Abwehrarmschützer RK 4 (SoD: Panzerung bis zum Tod)
- Robe der bösen Erzmagier: Ersetzt durch Schurkenrobe
- Robe der Schillernden Farben: Wurde komplett entfernt
- Der Schädelflegel: Ersetzt durch Flegel +2
- Chautogs Denkhelm: Ersetzt durch Intelligenzhelm (SoD: Helm des Edlen +1)
- Rüstung des Schwarzen Schwans: Ersetzt durch Plattenpanzer +1
- Kurzbogen des Überschwangs: Ersetzt durch Bogen der Tuigan +1 (SoD: Beschützer der Dryaden +2)
- Krummsäbel +3, Frostbrand: Ersetzt durch Krummsäbel +1
- Bastardschwert +3: Einäscherungssofen: Ersetzt durch Taragarth der Wundbrand +1 (SoD: Bastardschwert +2)
- Feuerflegel +3: Ersetzt durch Schädelschmetterer +3 (SoD: Flegel +2)
- Schockflegel +4: Ersetzt durch Flegel +3 (SoD: Flegel +2)
- Langschwert der Handlung +4: Ersetzt durch Ras die tanzende Klinge +2 (SoD: Langschwert +2)
- Morgenstern +4: Verteidiger: Ersetzt durch Morgenstern +3 (SoD: Der Drescher +2)
- Ring des größeren Widerstands: Ersetzt durch Prinzenring +1
- Großer Schild +3: Ersetzt durch Langschild +1
- Beschlagenes Lederwams des Widerstands +3: Ersetzt durch Beschlagenes Lederwams +2
- Beschlagenes Lederwams +4: Schattenrüstung: Ersetzt durch Lederrüstung +3
- Traumklinge des Toten Gottes: Ersetzt durch Adjatha der Trinker +2 (SoD: Brennende Erde +1)
- Höllenbann: Ersetzt durch Flamme des Nordens +2 (SoD: Schwert des Untergangs +2)
- Himmelswind: Ersetzt durch Rashads Klaue +2
Hinweis: Aus Gründen der Spielbalance wird in BG1:SoD diese Komponente zusammen mit der Hauptkomponente "Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung für Baldur's Gate" installiert.
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Erfahrungspunkte von Monstern und Questbelohnungen verringern (benötigt die Hauptkomponente)
Das Abenteuer erlaubt es euch, um die 300.000 bis 400.000 Erfahrungspunkte zu verdienen. Je nachdem, wann oder wo das Abenteuer beginnt, kann dieser "Erfahrungsgewinn" die Spielbalance deutlich stören. Diese Komponente ermöglicht es euch, Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern oder Abschließen von Questabschnitten zu verringern. Folgende Auswahlmöglichkeiten stehen zur Verfügung:
- Um 25 Prozent verringern
- Um 50 Prozent verringern
- Um 75 Prozent verringern (Empfohlen, wenn das Abenteuer in Siege of Dragonspear startet.)
- Keine Erfahrungspunkte vergeben
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Handel mit Hobart vor Beginn des Abenteuers erlauben (benötigt die Hauptkomponente)
Diese Komponente erlaubt es euch, bereits vor dem Start des Abenteuers mit Hobart zu handeln.
Achtung: Einige Gegenstände, die Ihr von Hobart erwerben könnt, sind ziemlich mächtig und könnten die Herausforderungen des restlichen Spielverlaufs mindern.
Danksagungen
Writing, coding & testing: Argent77
Additional dialog content: AWizardDidIt
French translation: Gwendolyne, JohnBob
Italian translation: Aedan and improbabile
Brazilian Portuguese translation: Felipe
Russian translation: Eugene Vlasov (aka EugVV)
Spanish translation: Chidojuan
Simplified Chinese translation: Lewis Liu
Additional help: typo_tilly, jastey
Copyright Notice:
"Trials of the Luremaster for Baldur's Gate" is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Baldur's Gate II: Enhanced Edition and Icewind Dale: Enhanced Edition © Beamdog.
Versionshistorie
Version 4.3
- Added Simplified Chinese translation (thanks Lewis Liu)
Version 4.2
- Made Stone Nuisances even more annoying on higher difficulty levels.
- Improved combat scripts of Infernal Harpies.
- Improved regeneration behavior of trolls and revenants.
- Reduced compatibility issues with Beholder combat scripts.
Version 4.1
- Updated French translation (thanks JohnBob)
Version 4.0
- Added new subcomponent: Allow to trade with Hobart before starting the adventure.
- Added Brazilian Portuguese translation (thanks Felipe).
- Made Blast Skeletons' self-destruction more reliable.
- Improved Luremaster immunities to fix potential softlocks.
- Improved feedback messages when pulling levers in the four castle towers.
- Improved handling of the illusionary staircase on the eastern castle wall.
- Improved scripted intro of the harpies in the NE tower.
- Improved spiders encounter in the Ruined Temple of Helm.
- Improved scripting of Stone Nuisances.
- Improved traps in castle dungeon, level 3.
- Improved challenge of the final battle with the Luremaster on hardest difficulty.
- Improved combat scripts of creatures: Changed from unconditionally following Player1 to "Call for Help"-style behavior.
- Prevent cheating in the Watchknight Tomb via quickloot bar by placing treasure into a container.
- Fixed a loophole with the Pocket Plane ability that could allow the party to leave the castle prematurely in ToB.
- Fixed or improved spells: Static Charge, Mordenkainen's Force Missiles, Spike Growth, Smashing Wave, Symbol Pain, Vitriolic Sphere, Symbol Hopelessness, Emotion Fear.
- Fixed Hobart's race and class attributes (fixes reputation loss if killed in the castle).
- Fixed mod areas not always listed in the debug console.
- Fixed conflicts with BG:EE resources.
Version 3.1
- Added official support for Tipun's IWD-in-EET (see compatibility section of the readme for more details).
- Subcomponent "Rebalance weapons and equipment": Added more details about rebalanced items to the readme.
- Fixed item stacking in Bag of Holding from the Banite adventurers.
- Fixed return location when the quest is started in Saradush.
- Fixed mislabeled spell names in SoD.
- Compatibility improvements with Iwdification.
- Updated Italian translation (thanks Aedan).
Version 3.0
- Brought several creatures closer to their pen & paper descriptions:
- Added new creature type: Haunt.
- Bats may inflict diseases.
- Crypt Things are immune to Turn Undead.
- Corrected creature name: Boneguard Skeleton ➔ Baneguard Skeleton.
- Baneguard Skeletons may use Ethereal ability and can cast Magic Missile.
- Ghosts have a strength-draining attack and emit an aura of fear.
- Neo-Orogs have a war cry to improve their attack and damage ratings.
- Olive Slime becomes physically vulnerable after casting "Cure Disease" on them.
- Water Kin Elementals: improved resistances to slashing, piercing and missile damage, can paralyze with their attacks and cannot be killed permanently.
- Mummies are susceptible to the Resurrection spell.
- Minotaurs are immune to the Maze spell.
- Wights can level drain.
- More starting points of the adventure: Saradush Tavern (ToB), Dragonspear Castle Basement after the party returns from Avernus (SoD).
- Slightly nerfed a number of items and equipment.
- Added more Restoration scrolls and cure options.
- Added various improvements to the new IWD spells.
- Improved combat scripts of the Banite adventurers.
- Improved combat script of Lord Maluradek: Better call for help.
- Made combat challenge more dependent on game difficulty level.
- Fixed Wyvern creature animations.
- Fixed incorrect spell icons that are sometimes assigned to the new IWD spells.
- Improved challenge of escaping castle dungeon, level 3.
- Added global labels for Project Infinity.
- Updated Russian translation.
- Various bugfixes.
Version 2.2
- Added Project Infinity metadata.
- Fixed potential display issues with component names in WeiDU.log and Project Infinity.
Version 2.1
- Rebalanced Harpy Wail.
- Reduced number of SPELL.IDS additions.
- Improved "Rebalance weapons and equipment" subcomponent.
- Added workaround to deal with compatibility issues caused by mods using Detectable Spells library.
- Removed unused spell 'Heavenly Inferno'.
- Fixed invalid resource references in various mod files.
- Fixed typos in Italian translation.
Version 2.0
- Made adventure available to Siege of Dragonspear.
- Added multiple starting points of the adventure (SoD:Coalition Camp, SoA:Umar Hills, ToB:Amkethran).
- Merged subcomponent "Make IWD spells available to the player" with main component to solve compatibility issues.
- Added optional component to reduce experience gained during the adventure.
- Added partial Spanish translation (thanks Chidojuan).
- Added partial Polish translation.
- Various bugfixes.
Version 1.0
- Initial release