Skip Chateau Irenicus

Un mod pour BG2, BGT, BG2:EE et EET qui vous permet de court-circuiter le donjon initial sans perdre les objets qu'il renferme.

Auteur : Argent77


Généralité

Êtes-vous fatigué.e de courir à travers le donjon initial encore et encore ? Et bien, vous n'en aurez plus besoin !

Ce mod vous permet d'éviter d'effectuer toutes les tâches ennuyeuses du Donjon d'Irenicus. Vous pouvez même recueillir tous les objets que l'on y trouve normalement. Il vous suffira d'inspecter les décombres du bâtiment détruit sur la Promenade de Waukyne pour les récupérer. En bonus, vous gagnerez également des points d'expérience et peut-être un peu d'argent de poche.

« Skip Chateau Irenicus » a été conçu comme une alternative au (tristement) célèbre mod Dungeon-Be-Gone, qui offre une option similaire, mais d'une manière pour le moins peu crédible.

Ce mod nécessite BG2 (avec ou sans ToB), BGT, BG2:EE ou EET.


Si vous avez des questions, veuillez consulter le forum de SHS ou celui de Beamdog. Vous pouvez télécharger la dernière version du mod sur le site Spellhold Studios ou sur GitHub.

Installation

Il s'agit d'un mod WeiDU, donc très facile à installer. Il suffit de décompresser l'archive téléchargée dans votre répertoire de jeu, d'exécuter "setup-SkipChateauIrenicus.exe" et de suivre les instructions. Pour en bénéficier, vous devrez commencer une nouvelle partie.

Pour le désinstaller, relancez "setup-SkipChateauIrenicus.exe" ou "setup-SkipChateauIrenicus.command" et suivez les indications affichées à l'écran.

Remarque : Pour tirer le meilleur parti de ce mod, BG2:EE doit être doté du patch v2.0 ou supérieur.

Compatibilité

Ce mod court-circuite une partie importante de l'histoire principale de SoA. Bien que des objets soient transférés à la surface, vous pouvez toujours louper certains contenus de mods, comme des quêtes, des entrées de journal ou des PNJ. SCI fournit une procédure pour gérer les PNJ que l'on manque, mais seul le code pour les PNJ vanilla (Minsc, Jaheira et Yoshimo) est inclus dans ce mod. Toutefois, les moddeurs peuvent l'utiliser pour ajouter leur propre code. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre Informations pour les moddeurs.

Le mod est conçu de telle manière que vous pouvez utiliser les portails pour passer d'un niveau à l'autre du donjon, jusqu'à ce que vous décidiez de vous téléporter à la surface. Ensuite, le chemin est bloqué à jamais, comme dans le jeu.

Le composant « Cinématique d'ouverture plus réaliste » est entièrement compatible avec le composant « Cinématiques et rêves des chapitres 1 et 2 accélérés » du mod Tweaks Anthology. Il doit cependant être installé après ce dernier afin de le détecter correctement.

Composants

  1. Éviter le Donjon d'Irenicus (nécessite BG2, BGT, BG2:EE ou EET)

    Ce composant se déclenche peu après que vous avez quitté votre cellule. Un roublard apparaît et vous offre la possibilité d'utiliser les portails magiques pour quitter le donjon. Chaque portail vous transportera à l'autre niveau du donjon ou directement à la surface. Comme dans le jeu, une fois arrivé.e dans la Promenade de Waukyne, il vous sera impossible de retourner dans le donjon. Pour récupérer les objets que l'on trouve habituellement dans le donjon, inspectez les décombres du bâtiment détruit sur la Promenade.

    La description des glands des dryades a été légèrement modifiée pour vous donner quelques informations sur ce que vous pouvez en faire.

    Pour BG2:EE doté d'un patch inférieur à 2.0 et pour BG2 classique, le mod utilise un code beaucoup moins sophistiqué pour transférer le butin du donjon à la surface. Par conséquent, il est possible qu'il vous manque quelques objets mineurs, ou que obteniez des doublons, selon que vous ayez plus ou moins pillé le donjon avant de vous téléporter vers la surface.

    Note : Pour BG2:EE v2.0+ et EET, il peut y avoir un ralentissement général du jeu pendant quelques secondes après la cinématique initiale sur la Promenade de Waukyne, dû au processus de transfert des objets.

  2. Gérer les PNJ court-circuités (nécessite le composant principal, BG2:EE ou EET)

    Ce composant vous permet de recruter les PNJ que vous pourriez ne pas avoir rencontrés en prenant le raccourci vers la surface. Il se décline en deux options :

    • Uniquement les PNJ originaux : Cette option gère seulement les PNJ du jeu, Jaheira, Minsc et Yoshimo, que vous retrouverez à l'endroit habituel où ils se rendent quand vous leur demandez de quitter le groupe.

    • Tous les PNJ concernés : Cette option prend en charge tous les PNJ, aussi bien ceux du jeu que ceux ajoutés par des mods. En plus de l'option précédente, elle gère Adrian Sianodel (de Rhaella), Chloe (de Lucythebeast) et Yasraena (de Sillara). Vous pourrez les retrouver soit près des décombres de la Promenade de Waukyne, soit à l'endroit habituel où ils se rendent quand vous leur demandez de quitter le groupe.

      Les auteurs d'autres PNJ que l'on peut rencontrer dans le Donjon d'Irenicus peuvent décider de permettre à ce composant de les intégrer à l'aide d'une procédure simple. Le chapitre suivant la détaille plus avant.

  3. Cinématique d'ouverture plus réaliste (composant indépendant; pour BG2, BGT, BG2:EE et EET)

    Dans la cinématique originale d'ouverture du jeu, Imoen apparaît de nulle part et vus libère de votre cellule ; ce qui soulève la question du lieu dans lequel elle était emprisonnée et de la manière dont elle a réussi à s'échapper. Ce composant modifie cette cinématique pour qu'Imoen soit emprisonnée comme tout le monde et que son évasion soit plus crédible.

    Note : Cette cinématique est entièrement compatible avec le composant « Cinématiques et rêves des chapitres 1 et 2 accélérés » du mod Tweaks Anthology.

Informations pour les moddeurs

Ce mod est extensible, notamment sa manière de transférer les conteneurs et les objets lorsqu'on décide de rejoindre la surface. Il scanne le sous-dossier « tables » pour en lire les fichiers 2DA qui seront traités en fonction de leur contenu. Les moddeurs qui prévoient d'implanter des objets dans le Donjon d'Irenicus peuvent simplement ajouter leurs propres fichiers 2DA dans ce dossier, de sorte qu'ils soient pris en charge. Seuls les objets obtenus de manière spéciale (récompense de quête ou acquisition par script) doivent être gérés par cette méthode. Les objets déposés dans les conteneurs sont automatiquement transférés.

Chaque fichier 2DA contient des informations indiquant s'il faut exclure des conteneurs spécifiques du processus de transfert, comment gérer les objets acquis par des scripts et que faire d'objets uniques ou spécifiques au Donjon. Vous trouverez une description plus détaillée de la procédure avec un exemple de code dans le fichier "SkipChateauIrenicus/tables/desc.txt".

Le mod fournit également une procédure "greffon" pouvant être utilisée pour gérer les PNJ de mods que l'on peut rencontrer dans le Donjon d'Irenicus, mais qu'on loupe si on choisit de se téléporter vers la surface. Dans ce cas, un moddeur peut ajouter dans le sous-dossier "npc" un fichier avec l'extension .tpa ou .tph créant un script WeiDU. Il pourra utiliser quelques variables prédéfinies pour interagir avec SCI. Vous en trouverez une description plus détaillée avec un exemple de code dans le fichier "SkipChateauIrenicus/npc/desc.txt".

Crédits

Écriture, code & test : Argent77

Traduction française : Gwendolyne

Traduction polonaise : Cahir

Traduction portugais brésilien : Felipe

Traduction russe : Austin

Traduction espagnole: ElGamerViejuno


Merci aux auteurs de Dungeon-Be-Gone pour m'avoir inspiré la création de ce mod.


Informations sur les droits d'auteur :

Creative Commons License

"Skip Chateau Irenicus" est enregistré sous la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Historique des versions

Version 3.4

Version 3.3

Version 3.2

Version 3.1

Version 3.0

Version 2.3

Version 2.2

Version 2.1

Version 2.0

Version 1.0