Überspringe Chateau Irenicus

Eine Mod für BG2, BGT, BG2:EE und EET, mit der Ihr den Kerker von Irenicus überspringen könnt, ohne potenzielle Ausrüstung oder Gegenstände zu verlieren.

Autor: Argent77


Übersicht

Habt ihr es auch satt, jedes Mal durch den Kerker von Irenicus wandern zu müssen? Das muss nicht sein!

Diese Mod erlaubt es euch, all die langweiligen Details von Chateau Irenicus zu überspringen. Ihr habt sogar die Möglichkeit, hinterher Ausrüstung und Gegenstände aus dem Kerker einzusammeln. Sie liegen wahrscheinlich irgendwo im Schutt des Gebäudes verteilt, das Irenicus zerstört hat. Zusätzlich gibt es ein paar Erfahrungspunkte und etwas Kleingeld.

"Überspringe Chateau Irenicus" ist als Alternative zum berüchtigten "Dungeon-Be-Gone" gedacht, welches eine ähnliche Option anbietet, aber auf eine recht alberne Art und Weise umgesetzt wurde.

Die Mod benötigt BG2 (mit oder ohne TdB), BGT, BG2:EE oder EET.


Schaut im SHS Forum oder Beamdog Forum vorbei, wenn Ihr Fragen habt, oder besucht Spellhold Studios oder GitHub, um die aktuellste Modversion herunterzuladen.

Installation

Dies ist eine WeiDU Mod. Das bedeutet, sie ist sehr einfach zu installieren. Entpackt die heruntergeladene Zipdatei in das Spieleverzeichnis und startet entweder „setup-SkipChateauIrenicus.exe” (Windows) oder „setup-SkipChateauIrenicus.command” (macOS). Folgt den Anweisungen des Programms und die Mod ist startbereit.

Um die Mod zu deinstallieren, startet „setup-SkipChateauIrenicus.exe” oder „setup-SkipChateauIrenicus.command” erneut und folgt den Anweisungen.

Hinweis: Um alle Features dieser Mod nutzen zu können, sollte BG2:EE ab Version 2.0 installiert sein.

Kompatibilität

Diese Mod überspringt einen wichtigen Teil der SvA-Handlung. Obwohl Ausrüstung und Gegenstände zur Oberfläche gebracht werden, kann es trotzdem einige Dinge geben, die Ihr verpasst. Wie z.B. Quests, Tagebucheinträge oder bestimmte NSCs. Diese Mod bietet eine Funktion, mit der man sehr einfach NSCs aus dem Kerker an die Oberfläche bringen kann, um sie später aufnehmen zu können. Die Standard-NSCs Minsc, Jaheira und Yoshimo werden bereits unterstützt. Mod-Autoren können diese Funktionen in ihren eigenen Mods nutzen, um ihre NSCs ebenfalls verfügbar zu machen. Mehr dazu im Kapitel Informationen für modders.

Diese Mod erlaubt es euch, zwischen den Ebenen des Kerkers hin- und herzutransportieren bis ihr euch entscheidet, zur Oberfläche zu teleportieren. Danach ist der Weg zurück versperrt, wie im unmodifizierten Spiel.

Die Komponente „Realistischere Eröffnungssequenz” ist kompatibel mit der "Tweaks Anthology"-Komponente „Schnellere Kapitel 1+2 Zwischensequenzen und Träume”. Sie muss allerdings vor dieser Mod installiert werden, um korrekt erkannt zu werden.

Modkomponenten

  1. Überspringe Chateau Irenicus (benötigt BG2, BGT, BG2:EE oder EET)

    Diese Komponente wird kurz nach eurer Befreiung durch Imoen aktiv. Ein Schattendieb erscheint und ermöglicht es euch, die magischen Portale zur Flucht zu nutzen. Jedes Portal bringt euch zu einer anderen Ebene des Kerkers oder direkt zur Oberfläche. Danach ist der Weg zurück blockiert, wie im unmodifizierten Spiel. Gegenstände und Ausrüstung können irgendwo im Schutt des zerstörten Gebäudes aufgesammelt werden.

    Die Beschreibung der magischen Eicheln der Dryaden wurde angepasst, um mehr Informationen bereitzustellen, was mit ihnen geschehen soll.

    Die Mod nutzt einen leicht eingeschränkten Funktionsumfang für BG2:EE vor Version 2.0 und das originale BG2, um Gegenstände aus dem Verließ an die Oberfläche zu transferieren. Daher kann es sein, dass je nach Spielweise einige kleinere Gegenstände fehlen oder doppelt vorhanden sind.

    Hinweis: In BG2:EE ab Version 2.0 und EET kann es nach der Zwischensequenz mit Irenicus in Waukeens Promenade für ein paar Sekunden zu Rucklern kommen.

  2. Übersprungene NSCs mit einbeziehen (benötigt die Hauptkomponente; nur für BG2:EE und EET)

    Diese Komponente erlaubt es euch NSCs außerhalb von Chateau Irenicus anzutreffen, im Fall dass ihr das Verließ vorzeitig verlasst. Es gibt zwei Optionen:

    • Nur originale NSCs: Mit dieser Option könnt ihr nur die Original-NSCs Jaheira, Minsc und Yoshimo außerhalb von Chateau Irenicus antreffen. Ihr findet sie an den vorgesehenen Orten, z.B. in der Kupferkrone oder im Hafenbezirk.

    • Alle verfügbaren NSCs: Diese Option bezieht alle Original-NSCs und einige Mod-NSCs mit ein. Gegenwärtig werden die NSCs Adrian Sianodel (von Rhaella), Chloe (von Lucythebeast) als auch Yasraena (von Sillara) direkt unterstützt. Sie können entweder in Waukeens Promenade oder an ihren vorgesehenen Orten angetroffen werden.

      Weitere Mod-NSCs, die ebenfalls in Chateau Irenicus zu finden wären, könnt ihr theoretisch ebenfalls später antreffen, wenn der Mod-Autor eine entsprechende Unterstützung anbietet. Diese Mod ermöglicht es Mod-Autoren, auf einfache Weise ihre NSCs an diese Mod anzupassen. Mehr dazu im folgenden Kapitel.

  3. Realistischere Eröffnungssequenz (unabhängige Komponente; für BG2, BGT, BG2:EE und EET)

    In der originalen Eröffnungssequenz des Spiels erscheint Imoen wie aus dem Nichts und befreit Euch aus Eurer Zelle, was die Fragen aufwirft, wo sie eingekerkert war und wie sie sich befreien konnte. Diese Komponente verändert diese Sequenz so, dass Imoen wie alle anderen gefangen gehalten wird. Außerdem wird ihre Flucht glaubhafter dargestellt.

    Hinweis: Diese Sequenz ist vollständig kompatibel mit der Komponente „Schnellere Kapitel 1+2 Zwischensequenzen und Träume” der Tweaks Anthology Mod.

Informationen für Modder

Die Mod ist sehr leicht erweiterbar im Bezug auf Behälter und die darin liegenden Gegenstände, wenn es darum geht, sie zur Oberfläche zu bringen. Der Unterordner "tables" dieser Mod wird nach 2DA-Dateien abgesucht, die entsprechend ihrem Inhalt verarbeitet werden. Auf diese Weise ist es möglich, bestimmte Aktionen für spezielle Gegenstände, Karten oder Behälter zu definieren, wie z.B. mit Gegenständen aus Questbelohnungen oder einzigartigen Gegenständen umgegangen werden soll. Gegenstände in Behältern werden automatisch ohne weiteres Zutun an die Oberfläche transferiert. Genauere Informationen und Beispielcode gibt es in der Textdatei "SkipChateauIrenicus/tables/desc.txt".

Die Mod bietet außerdem eine Funktion an, mit der man recht leicht mit NSCs umgehen kann, falls sie durch die frühzeitige Flucht aus Chateau Irenicus nicht gefunden wurden. Mod-Autoren können dazu WeiDU-Dateien mit der Dateiendung .tpa oder .tph in den Unterordner "npc" dieser Mod kopieren. Sie werden automatisch erkannt und korrekt abgearbeitet, wenn die Mod installiert wird. Für die Interaktion mit dieser Mod gibt es eine Reihe von Variablen, die entsprechend gesetzt werden können. Genauere Informationen und Beispielcode gibt es in der Textdatei "SkipChateauIrenicus/npc/desc.txt".

Danksagungen

Writing, coding & testing: Argent77

French translation: Gwendolyne

Polish translation: Cahir

Brazilian Portuguese translation: Felipe

Russian translation: Austin

Spanish translation: ElGamerViejuno


Thanks to the authors of Dungeon-Be-Gone for inspiring me to create this mod.


Copyright Notice:

Creative Commons License

"Skip Chateau Irenicus" is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Versionshistorie

Version 3.4

Version 3.3

Version 3.2

Version 3.1

Version 3.0

Version 2.3

Version 2.2

Version 2.1

Version 2.0

Version 1.0